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日系厂商在ps2时代红极一时,怎么后来就突然集体没落了?

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精神上全完了,连冷饭都炒不动


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在PS2时代已经有点不行了好吗,要不怎么SQUARE和ENIX合并,SEGA和SAMMY合并,NAMCO和BANDAI合并,KOEI和TECMO合并,TAKARA和TOMY合并。。。。。。。



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是整个日本产业在下滑。


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没钱,没技术,没人才,没市场,日本人自己都不玩主机了

你说怎么能不落没

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日本由于老龄化,少子化,经济增长长期低迷各个行业都没落了,游戏行业反而还算好的。

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日本游戏企业游戏开发效率是有问题的。
现在做个3A,起步就是5000人月,日本那套体系根本管不过来。
就我估计,现在日本企业最多开发2000人月规模的游戏,能做某些地方很不错的作品,比如黑魂,但是做不了全面的大作。

仔细算算日本进入次世代就MGSV一款3A吧,而且项目管理出的问题已经爆炸到全世界都知道了。

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日本之所以能以小博大,对抗整个欧美是因为掌握了核心技术。画面不是核心技术,画面是垃圾。任何一个国家都能做出优秀的画面,但只有日本可以做出优秀的动作游戏。还有各种有趣的玩法,系统。
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  • 不吃胡萝卜 激骚 -6 反对 Rated by wap 2016-7-25 12:57
  • ikarus银 激骚 +1 拍拍肩膀 2016-7-25 08:55
  • dynasty 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-25 05:17
  • han527 激骚 +1 拍拍肩膀 2016-7-24 21:30

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拿日本和整个西方世界比么?
日本市场才多大?

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引用:
原帖由 seek 于 2016-7-24 20:50 发表
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拿日本和整个西方世界比么?
日本市场才多大?
FC-PS1时期,全世界游戏机玩家都主要玩日本企业的游戏。

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本世代欧美厂也有衰落的势头了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-7-24 20:53 发表

FC-PS1时期,全世界游戏机玩家都主要玩日本企业的游戏。
那也不是正常的,属于过度繁荣

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做手游赚翻了都

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我再补充几个例子:

实况足球,做着做着就被fifa超越了

GT赛车,本世代直接难产,对比Forza的顺利量产…一个赛车游戏,又不是没有经验,又不是缺少人力。那些真实世界里的赛道,早几代都测绘过一遍了,又有sony全力支持的情况下,到底难在哪里?死活做不出来?!

MGS的开发工作量,和神秘海域系列比应该差不多吧?神秘海域9年内出了4作,外加一个美国末日。MGS4和5中间间隔的太久了…

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引用:
原帖由 @俄罗斯酒  于 2016-7-24 21:13 发表
我再补充几个例子:

实况足球,做着做着就被fifa超越了

GT赛车,本世代直接难产,对比Forza的顺利量产…一个赛车游戏,又不是没有经验,又不是缺少人力。那些真实世界里的赛道,早几代都测绘过一遍了,又有sony全力支持的情况下,到底难在哪里?死活做不出来?!

MGS的开发工作量,和神秘海域系列比应该差不多吧?神秘海域9年内出了4作,外加一个美国末日。MGS4和5中间间隔的太久了…
MGS4和MGS5之间还有MGSPW和MGSR,要是再算上MGS原爆点的话,8年5作,开发效率还可以
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  • 俄罗斯酒 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-24 21:31

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引用:
原帖由 @tripx  于 2016-7-24 21:01 发表
本世代欧美厂也有衰落的势头了。
欧美游戏都是千篇一律的游戏体验,导致每个类型就几个大作能活下来,这路注定是越走学窄。

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