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xbox one兼容360那么费力,那么兼容初代xbox应该相对容易吧?

posted by wap, platform: iPhone
都是x86处理器


为啥不做一下呢


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因為要付老黃錢



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引用:
原帖由 你老闆 于 2016-7-24 10:37 发表
因為要付老黃錢
那模拟360给ATI钱了吗,360模拟XBOX给老黄钱了吗?每换个硬件模拟一次就给一次?那如果用PC模拟XBOX钱怎么个给法?


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兼容那玩意没什么意思

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引用:
原帖由 playhoo 于 2016-7-24 12:15 发表

那模拟360给ATI钱了吗,360模拟XBOX给老黄钱了吗?每换个硬件模拟一次就给一次?那如果用PC模拟XBOX钱怎么个给法?
360模拟xbox据说给了
xbox比较特殊是因为其中有nv的授权,每一台都要付,之后的主机是整体买断ip,就不需要了,可能ps3除外(反正ps4也不兼容)

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微软财力如此雄厚,怎么自己不开发显卡

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-24 12:56 发表
微软财力如此雄厚,怎么自己不开发显卡
intel在这方面比微软强10倍,结果呢

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-24 12:31 发表

360模拟xbox据说给了
xbox比较特殊是因为其中有nv的授权,每一台都要付,之后的主机是整体买断ip,就不需要了,可能ps3除外(反正ps4也不兼容)
PS3除外,因为PS3的显卡是NV的,NV不跟主机厂签这种卖知识产权的合同
但是PS3就算签了也没什么用,主要问题不在显卡,而是CPU太复杂
索尼自己没有模拟Cell的技术,云游戏用的都是PS3真机

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-24 15:26 发表
PS3除外,因为PS3的显卡是NV的,NV不跟主机厂签这种卖知识产权的合同
但是PS3就算签了也没什么用,主要问题不在显卡,而是CPU太复杂
索尼自己没有模拟Cell的技术,云游戏用的都是PS3真机
索尼的云服务器架子上都是一台台的PS3?

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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-7-24 17:22 发表
索尼的云服务器架子上都是一台台的PS3?
刀片版ps3

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posted by wap, platform: ZTE
兼容?我还指望移植再赚一笔呢!!卡表如是说

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-24 12:56 发表
微软财力如此雄厚,怎么自己不开发显卡
第一,巨硬本身就是D3D标准制定者,无论A/N都必须围绕着这个标准来研发优化,自己亲自下场很容易被排挤,大家都跑到OpenGL可不是什么好事。(看看WP手机的惨样就知道自己亲自做硬件根本就是傻逼行为)

第二,现在GPU发展已经到了一个非常高的技术层次,各种技术专利门槛很高而且集中度也很高,自己做显卡很容易被诉讼,而且也未必能比买的强。

第三,3D光栅渲染跟CPU处理器有个很大不同点,就是其兼容性和实际游戏速度除了GPU本身效能以外,也极其依赖驱动优化和配合,所以你们看到手机游戏很多时候并没有真正体现各个SOC跑分优势,甚至画面有时候都会有渲染错误很大程度就是因为自带驱动太他妈的烂。

能干好驱动优化的公司可是少之又少,你们看看英特尔现在那跟狗屎没什么两样的驱动就知道了。

所以三棒、水果自主研发CPU多溜,但是GPU依然要依赖第三方,高通主要也是依赖了源自当初从农企购买的技术和专利,现在想做个能用的主流GPU掏几亿美元根本就是往水里扔响都不响

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得操作系统应该也有问题,你看win10兼容以前的98 xp的软件多差。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @富兰克林  于 2016-7-24 09:01 PM 发表
我觉得操作系统应该也有问题,你看win10兼容以前的98 xp的软件多差。
以xone的机能和win的本质,运行一个虚拟机,内置xbox操作系统都没问题吧?

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没啥意思

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