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[攻略心得] 粗略的通关了魂斗罗Ⅲ,关卡设计确实比4不知道高到哪里去了

当时4流行的时候我就觉得这只是因为很久都没有这么硬派的动作射击了
昨天晚上看你们都说PSP模拟3代没问题,就翻出PSP用无限续命版打穿了一次,模拟的挺好。

关卡设计相当不错,难度也很高,我认为不比个人认为系列最难的真魂斗罗简单(关卡好眼熟啊哈哈)。
但是你要说能超越魂斗罗铁血兵团,我还是坚决不信的。不说MD版的多分支和人物性能区别,BOSS战的多样化,激昂音乐的烘托。。。光说3还有两次俯视角度的莫名其妙关卡,纯拖后腿的毫无意义。
你说3D效果,MD版被机器人在公路上追击的那个3D效果,哪点比不上SFC版简单的飞机扔炸弹呢??
公路追击战,MD版那段变形金刚戏,也比SFC版的类似BOSS战要强多了。

3是正统的魂斗罗,但好玩还是MD版更强出一截。这应该不是感情因素。我依然认为铁血兵团是正统的魂斗罗作品,创新的依然符合魂斗罗的感觉。
真魂斗罗的3种武器如果能减为2种我认为就完美了,3种有些累赘。2种切换起来还方便。
另外PSN版虽然味道不对劲,但也同样是很优秀的动作射击游戏。我觉得现在已经不应该强调所谓的“魂斗罗味道”,而鼓励更多的动作射击精品出现,就知足了。

当然我这是用无限命通关3代的初步想法,求轻批。
4代在系列里应该是倒数的。


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3的俯视关太鬼畜。。。



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当时来说俯视关效果还是很有冲击力的,但是觉得不好玩
那段时间的konami在sfc上的作品都有些纯炫耀机能的关卡


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4代算是集成之前作品来个合集大复刻,算独立的一代给面子了

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我觉得还好哇,至少是新的尝试,铁血出来前,SFC的魂斗罗我觉得就是最棒的

4感觉一点也不好玩,上下屏还是断开的,难受

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-7-21 14:48 编辑 ]

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fc 魂斗罗  md 铁血军团 ps2 真魂斗罗  这三个我最喜欢~!

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楼主说了半天不是应该配点图对比一下吗

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真魂就是纯背板游戏啊

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
4是被双屏毁了的游戏。

魂3我觉得从画面BGM角色设计关卡设计等各个方面来说均比不上MD魂。

我童年一大遗憾是没玩过MD魂,因此评价MD没有感情因素在里面。个人比较偏爱的是有点冷门的魂斗罗FORCE.

还是真魂最强,又重口又热血,手感关卡音乐难度都给力。

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这么多代魂斗罗玩下来,我还是觉得几年前的铁血兵团:起义最高,各种意义上,唯一的问题就是不太像魂斗罗

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posted by wap, platform: ZTE
记得科表好像有给手机移植过4,双屏合一,nds的坑应该是玩模拟器双屏合一后中间居然被减去一大段,而非连接的(正常情况下合屏后画面应该连贯的)……4如果说难度和关卡应该还是可以的,但论boss战,md不用说,印象深刻,各种变形金刚各种恶心,真魂boss多但没有分支有点遗憾,新魂尼玛就是现场之狼啊……魂斗罗force要是有强化复刻就好了……
3还是不错的,最终关的各种boss很欢乐,吊导弹打飞船印象深刻……

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ps上还有个3d魂斗罗吧

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2016-7-21 17:32 发表
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ps上还有个3d魂斗罗吧
魂斗罗 进化?

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真魂还是看人家打过瘾

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反正美国日本都是SFC版魂斗罗评价远高于md版。
 『魂斗羅スピリッツ』。この作品を魂斗羅シリーズ最高傑作に挙げる人は多い。それどころか、全てのアクションゲーム中でも、最高の作品と考える人さえ少なくない。

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2016-7-21 21:38 编辑 ]

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