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[电脑] 关于图形技术,硬件的发展能否降低开发的难度?

比如说到要多牛逼的硬件才能达到多么真实的效果,就一定会有人说就算硬件能实现,要达到那种程度的画面效果也会是天价的开发费用,所以然并卵。
外行不懂,就是想问硬件发展了,会有更便利的开发工具或者更高级的算法以至于能够轻松实现相应增长的画面真实度么?


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会降低开发难度,但是更精美的画面会导致整个开发成本大幅上升。

现在连EPIC自己都玩不动3A游戏了,GTA6的成本估计要1亿美元以上,比一部荷里活二流电影还要贵



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现在有很多现成的库给开发者用了吧,比如植被,而且还有植被生长算法直接定制想要的花草树木,以前是不可能的


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引用:
原帖由 smokesnake 于 2016-7-16 20:06 发表
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现在有很多现成的库给开发者用了吧,比如植被,而且还有植被生长算法直接定制想要的花草树木,以前是不可能的
不仅如此,很多虚幻4个人作品里面建模都是作者花钱买的,换句话说现在只要有钱开发个3A游戏在技术难度上比10年前大大低了一个数量级。

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用起来还是比较复杂,比如植物自动生成,参数比较多,要学习,说说很简单
建模有直接拍照扫描,但用那么多单反(60台),小厂就要吓一跳
动作捕捉买一套设备,演员录下来后还需手工调整,看看国内腾讯网易都没普及

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引用:
原帖由 u571 于 2016-7-16 20:11 发表



不仅如此,很多虚幻4个人作品里面建模都是作者花钱买的,换句话说现在只要有钱开发个3A游戏在技术难度上比10年前大大低了一个数量级。
有了模型库,以后会不会还有物理库?这个库里面定义了大部分常见的光学力学规则——这些规则可以根据游戏需要进行强化或者弱化——只要接入这个库,硬件自动计算游戏里的各种物理效果。
如果这个能实现的话,以后开发者只要构思剧情、关卡、玩法和演出(动作捕捉)就行了,这样岂不是大大降低了开发难度?

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引用:
原帖由 u571 于 2016-7-16 20:11 发表



不仅如此,很多虚幻4个人作品里面建模都是作者花钱买的,换句话说现在只要有钱开发个3A游戏在技术难度上比10年前大大低了一个数量级。
准3D画面的独立游戏都很少呢,有资源模型包,但场景做大了,统一风格是个问题,3A级别的画面基本都有建筑/环境原画,不是模型库直接拿来用的

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花草树木,山、熔岩什么的其实比较容易的,可以搜索一下“分形”

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麻烦的就是建模精度和贴图层数,骨骼动画精度,脚本难度,机能高了,这些就相应提高。做以前同样画面水平的游戏,成本是低了,问题你玩吗。

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