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[新闻] 虚幻引擎创始人Tim Sweeney:真正的照片级画面需要40T级别性能

“如果一个没有人类角色的静态场景,使用静态光源,渲染出一个照片级的画面,现在的硬件是可以做到的。但是在环境方面,想要完全再现潮湿或反射场景,或是异向性材质,需要非常高级的着色器模型,也许40T的性能才能实现这些东西”

http://segmentnext.com/2016/07/1 ... ealism-tim-sweeney/


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-7-16 16:09 发表
“40T”感觉只是时间问题。
我觉得这句话最大的问题在于他没说精度
电影级渲染很多特效(比如光追)需要的是双精度而不是单精度



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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
我不要真实的画面,能不能做到丁丁历险记电影版的那个效果?


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posted by wap, platform: 酷派
模似人脸还是没戏

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1080已经9t了,再过4~5年就有40T的卡了

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硬件达到很容易,关键是软件无法跟上。按照CG电影的标准做游戏,一年能有几个游戏玩?而且肯定不好玩!时间和金钱都用来做画面了!

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引用:
原帖由 ftger 于 2016-7-16 17:19 发表
posted by wap, platform: Android
硬件达到很容易,关键是软件无法跟上。按照CG电影的标准做游戏,一年能有几个游戏玩?而且肯定不好玩!时间和金钱都用来做画面了!
还是你看的透彻,众人皆醉你独醒。
所以我一直很欣赏你。

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-7-16 17:19 发表
硬件达到很容易,关键是软件无法跟上。按照CG电影的标准做游戏,一年能有几个游戏玩?而且肯定不好玩!时间和金钱都用来做画面了!
无限炒冷饭可破,将所有游戏高清一遍

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引用:
原帖由 @纸杯  于 2016-7-16 17:51 发表
无限炒冷饭可破,将所有游戏高清一遍
本世代主机不就已经在走这条路了。游戏界已经大难临头了,无知者们还在高谈阔论如何堆硬件!

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游戏还是不要跟电影拼视觉效果了,做好互动娱乐才是正经事

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按照现在一代8倍的更替速度,那就是ps6咯,不过最近几年不管是离线还是实时渲染,技术都没啥更新了,无非就是堆硬件

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引用:
原帖由 bsseven 于 2016-7-16 18:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
按照现在一代8倍的更替速度,那就是ps6咯,不过最近几年不管是离线还是实时渲染,技术都没啥更新了,无非就是堆硬件
有了PBR了,有了保守光栅了,还有啥新玩意可以加?

剩下的就是堆计算力呗

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-16 16:11 发表

我觉得这句话最大的问题在于他没说精度
电影级渲染很多特效(比如光追)需要的是双精度而不是单精度
光追需要大量双精度计算那是老黄历了,迪士尼Hyperion渲染器有大量的单精度渲染路径,目前光追的主要问题是算法中有大量的分支和判断路径,这个很适合CPU跑但是很难做成专用硬件。

目前实时光追的新科技树是使用DX12的一大新功能保守光栅和通用计算结合来做,虽然效果是没法跟真正的电影离线渲染器比,但是效果也很出色,起码比现在的各种AO涂抹算法强太多。

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不谈分辨率吗?

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posted by wap, platform: iPhone
大家更期待更好的画面 还是玩法?

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