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[新闻] EA社区经理确认《战地1》Beta时间为8月末,有Rush模式



Beta会在科隆之后开启,也就是8月末


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posted by wap, platform: iPhone
完全open beta么,还是预购的才有?



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inside beta可以去注册吧 就是不知道是不是人人有份了。。


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引用:
原帖由 hf_fy 于 2016-7-14 14:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
完全open beta么,还是预购的才有?
听口气应该是Open Beta,但是特权者可以提前三天进入

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posted by wap, platform: Galaxy S5
一战战场,更期待rush模式

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瑞典蠢驴设计rush已经开始不考虑载具要屎呕地化了
4的RUSH极其恶心

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-14 15:02 发表
瑞典蠢驴设计rush已经开始不考虑载具要屎呕地化了
4的RUSH极其恶心
Rush做的最好的还是BC2

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 15:06 发表

Rush做的最好的还是BC2
毕竟rush本质上就是个位主机用户考虑的东西

BC2里很多rush图在32人情况下就已经拥挤不堪了

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-7-14 16:10 发表

毕竟rush本质上就是个位主机用户考虑的东西

BC2里很多rush图在32人情况下就已经拥挤不堪了
我认为战地的地图可以做得更大,但我从来不认为64人是必须的
3和4我体验最好的时候反而都是在64人地图里打32人对战

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 16:12 发表

我认为战地的地图可以做得更大,但我从来不认为64人是必须的
3和4我体验最好的时候反而都是在64人地图里打32人对战
我也是认为地图是可以更大

实际上和早几代1942,2142比,现在地图规模都缩小了,34很明显都是照顾主机用户来设计地图大小的,这点3最明显,很多地图实际上是32人图,被硬塞成64人

不过玩家人数上我觉得64人是一个平衡值,记得PS3有128人的MAG,当初PC也有风暴来临还有武装突袭这种150人对战的

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-7-14 16:21 发表


我也是认为地图是可以更大

实际上和早几代1942,2142比,现在地图规模都缩小了,34很明显都是照顾主机用户来设计地图大小的,这点3最明显,很多地图实际上是32人图,被硬塞成64人

不过玩家人数上我觉得64人 ...
我32人玩64人图爽的主要原因是载具不用抢了,基本随便拿
战地系列一向是载具强势,跟部落或者Halo比,载具的压制力明显更强
然而战地用的是这种基地刷的机制,而不是部落那种积分呼叫制,这是我一直不喜欢的一点
Halo一开始也是从基地刷但Halo5已经有呼叫请求这种东西了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 17:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 16:59 发表

我32人玩64人图爽的主要原因是载具不用抢了,基本随便拿
战地系列一向是载具强势,跟部落或者Halo比,载具的压制力明显更强
然而战地用的是这种基地刷的机制,而不是部落那种积分呼叫制,这是我一直不喜欢的一点 ...
载具的强势是相对的,载具在火力上强,但是机动性上不足,而且很多时候为了打破突破口,是需要载具主动出击去为队友承担伤害吸收的,只是不少人会为了KD躲在后面蹭
我觉得对载具平衡诠释最好的应该是2142的机甲,同时拥有火力,机动性,还配备了高射机枪对空以及防护护盾,为了发挥机甲最大能力通常都要打近距离作战
而整个机甲防御最弱的部分是机甲下部的通风孔,所有枪械都能打掉血,哪怕是手枪

刷载具这一点是因为载具是个需要争夺的资源
老的战地,尤其是1942,2,2142都会有特定据点提供特定载具的
比如突击征服下,有些地图上甚至防守方载具数量压倒攻击方,但是通过不同据点的载具区分,防守方就不能把载具同时全赶到前线上,攻击方就可以利用开局时以及击破敌人载具带来的重生优势来攻破据点,但是如果攻击方缩头缩脑载具只会躲在后果面刷KD,自然拿不下据点
还有些地图,是靠载具资源来调整整体玩法和作战思路的,我印象最深的是2142的highway tempa这张地图,这张图中间十字路口的据点会刷新最多的载具补充,一辆坦克和一台机甲,而这个十字路口延伸下去的两个据点又可以分别提供一辆坦克和一台机甲,这样整个十字路口的争夺的变数和打法策略就非常多

这点3代就做的很糟糕,几乎没有,4代也只牵涉到少数载具以及指挥官能力

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-7-14 17:34 发表

载具的强势是相对的,载具在火力上强,但是机动性上不足,而且很多时候为了打破突破口,是需要载具主动出击去为队友承担伤害吸收的,只是不少人会为了KD躲在后面蹭
我觉得对载具平衡诠释最好的应该是2142的机甲, ...
你跟其他有载具的游戏比战地的载具还是强势
因为不管是部落还是Halo,哪怕是Titanfall,战地的载具都更强势,因为战地里步兵的机动性更差,而且不是所有职业标配反载具武器,也没有快速干掉载具的手段,也就2142是个例外
Halo电浆手枪瘫痪就可以上去扔雷或者抢,如果什么都没有拿步枪集火都能很快射穿一台载具,Titanfall的掀盖子更是快
总的来说FPS设定里采用呼叫制的比刷的多,主流作品里刷出来的也就战地和以前的Halo
剩下的,部落,变节者,Crysis,Titanfall,全是呼叫

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 17:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 17:37 发表

你跟其他有载具的游戏比战地的载具还是强势
因为不管是部落还是Halo,哪怕是Titanfall,战地的载具都更强势,因为战地里步兵的机动性更差,也就2142是个例外
总的来说FPS设定里采用呼叫制的比刷的多,主流作品里 ...
其实也不全是步兵机动差,很大程度上我觉得还是因为破坏元素,载具可以很方便破坏步兵躲藏的地方,你说的这些基本都没有可破坏元素

实际上老战地,1942,2,2142这些,地图格局都比较简单,完全没有现在BC12,34那么复杂了

呼叫这点,你看crysis和变节者就知道了,crysis和变节者的多人就是小RTS,资源是钱,而战地只是把资源直接当成载具放在地图特定据点上

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2016-7-14 17:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-7-14 17:42 发表

其实也不全是步兵机动差,很大程度上我觉得还是因为破坏元素,载具可以很方便破坏步兵躲藏的地方,你说的这些基本都没有可破坏元素

实际上老战地,1942,2,2142这些,地图格局都比较简单,完全没有现在BC12,3 ...
部落里步兵的机动性基本等于战斗机
Halo5在天上喷射的一般很难打中
Titanfall可以一直在楼顶跑
这几个就算加了场景破坏,步兵的生存性也不会有太大区别,因为他们主要不依赖掩体
尤其是Titanfall你躲掩体里面也是被AOE伤害顺着窗户打进去轰死的结果,一颗集束导弹就能清掉一层楼,榴弹炮骗AOE也非常简单

部落里呼叫载具也要钱,但那个钱是个人的积分,也就是开场你个人拿了多少分(除了杀人还包括助杀、维修、抢旗这些),拿得越多就能越快召唤载具

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-14 17:49 编辑 ]

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