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[其他] 格斗游戏网战占用多少上传带宽才能保证无明显延迟

我家现在上传实际速度是2m/s单独玩儿网战肯定没问题。但是如果玩儿网战的同时做在线直播,那么要保证多少上传速度才能保证格斗游戏的网战品质不受影响?


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posted by wap, platform: Chrome
PC版街霸4其实就没明显延迟了



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用了GGPO系统的FTG对延迟的要求都比较低
如果你网卡没有QOS就装个软件,比如cFosSpeed,会有改善


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我不是玩儿pc上的格斗游戏。
我用ps4来玩儿kof14的同时在熊猫做直播。
我今天在斗鱼用OBS测试了一下,码率1200品质6的前提下,实际占用的上传带宽就有1.5m/s了。剩下500k/s的上传带宽,留给kof14网战,能保证稳定的无延迟品质吗?

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
延迟和带宽其实是两回事。

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2016-7-11 17:31 发表
我不是玩儿pc上的格斗游戏。
我用ps4来玩儿kof14的同时在熊猫做直播。
我今天在斗鱼用OBS测试了一下,码率1200品质6的前提下,实际占用的上传带宽就有1.5m/s了。剩下500k/s的上传带宽,留给kof14网战,能保证稳定的 ...
不是PC就尽量弄个有QOS的路由器

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-11 17:38 发表

不是PC就尽量弄个有QOS的路由器
上校你说的太高深。。。我路由器新换的tplink的千兆路由器,没自己折腾刷固件什么的。

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引用:
原帖由 lvcha 于 2016-7-11 17:37 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
延迟和带宽其实是两回事。
那么怎么才能保证两边都不耽误呢?

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posted by wap, platform: ZUK Z1
用光纤就行了,带宽不是很重要

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posted by wap, platform: Galaxy S5
和带宽无关,和延迟有关。
100M宽带延迟200ms,体验肯定不如1M带宽50ms延迟。

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从数据量来说,上传的数据并不多的。只是一些输入指令。
最主要是要在多少个ms内送达,格斗游戏一般都要60fps。联机游戏会人为的设置3-5毫秒的缓存应对时间。
在这个时间内到达服务器,就可以算出各种结果,供双方同步。

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2016-7-11 17:43 发表

上校你说的太高深。。。我路由器新换的tplink的千兆路由器,没自己折腾刷固件什么的。
QOS的作用相当于交警,协调多程序流量避免拥堵
比如一个路由器接了两个设备,一个看视频一个联网打游戏,QOS能降低打游戏的延迟
你一个PC直播上传一个PS4联网对战也是类似的道理

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我在speedtest上测速pin差不多2,3ms的样子

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-11 18:01 发表

QOS的作用相当于交警,协调多程序流量避免拥堵
比如一个路由器接了两个设备,一个看视频一个联网打游戏,QOS能降低打游戏的延迟
你一个PC直播上传一个PS4联网对战也是类似的道理
路由器里面有类似软件,我自己手动设置一下就行了是吧

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posted by wap, platform: ZUK Z1
这么说吧,你2m上传,直播格斗游戏,什么都不用设置

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