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[新闻] 假如游戏机走高端化,极高机能极高价格,还有多少市场?

比如现在就出PS5,达到20T,价格卖2000美元,画面超越所有PC极为牛逼,你们还买不?


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楼主一直问些自己也知道答案的问题



本帖最近评分记录
  • kingcai 激骚 -6 反对 Rated by wap 2016-7-8 00:00

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-7 18:52 发表
楼主一直问些自己也知道答案的问题
虽然我知道楼主是自己树个靶子自己打
但那种东西还是存在的
就是20年前的街机


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posted by wap, platform: iPhone
lz老是搞一些小学生课间休息的问题来讨论

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现在不就在试验玩家市场细分么,原来的399市场分化成499~599高端市场和299普及市场。499~599的主机应该可以在观感上和主流配置的PC打平了

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posted by wap, platform: 小米 4
96年,model3基板68万日元

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2016-7-7 19:31 发表
posted by wap, platform: 小米 4
96年,model3基板68万日元
NAMCO在1993年买了一个半军用基板,性能秒杀Model 3,媲美PS2,结果拿到手发现架构复杂到自己一个游戏都做不出来,唯一的软件是随机赠送的

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-7 19:12 发表
虽然我知道楼主是自己树个靶子自己打
但那种东西还是存在的
就是20年前的街机
原来当时的街机这么牛逼,我以为就是大一号的小霸王呢!

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posted by wap, platform: One Plus One
这不符合硬件的发展规律吧。我感觉一直都是PC的硬件在引领主机的硬件,这不是倒过来了吗。

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引用:
原帖由 不会跳的蛇 于 2016-7-7 19:38 发表
posted by wap, platform: One Plus One
这不符合硬件的发展规律吧。我感觉一直都是PC的硬件在引领主机的硬件,这不是倒过来了吗。
90年代街机架构都有军用血统
后来被主机和PC赶超是因为大规模集成MIPS结构越来越复杂,一块主板30个并行处理芯片,延迟越来越高,堆料堆不上去了
后来久多良木也产生过这个脑洞,因为索尼自己造不出比PS2更复杂的CPU,他就把16块EE并联在一个主板上,最后的结果也是延迟太高,于是找IBM开发Cell

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-7 19:43 发表

90年代街机架构都有军用血统
后来被主机和PC赶超是因为大规模集成MIPS结构越来越复杂,一块主板30个并行处理芯片,延迟越来越高,堆料堆不上去了
后来久多良木也产生过这个脑洞,因为索尼自己造不出比PS2更复杂的 ...
还有这么一段故事,技术力的鸿沟啊,怪不得主机要PC化呢,原来以前都是闭门造车弄出来的

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-7 20:17 编辑 ]

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20T,老黄要冒烟了

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假如卖了100万台,你觉得有多少游戏厂会愿意在一个销量只有100万的主机上出游戏?而且还是成本极高的游戏,估计卖一百万套也收不回成本。。。。。

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posted by wap, platform: Android
PS3当年不就是贵得要死(虽然参照BD播放器很良心),开发难度高,才有的三公主的名号,所以初期各种暴死

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-7 19:34 发表
NAMCO在1993年买了一个半军用基板,性能秒杀Model 3,媲美PS2,结果拿到手发现架构复杂到自己一个游戏都做不出来,唯一的软件是随机赠送的
游戏机上登过,忘记叫什么名字了

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