» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 35 123
发新话题
打印

时之笛的牛逼是要结合当年时代背景来看的

posted by wap, platform: 乐视
在时之笛之前,改变业界的是ff7,但是ff7本质上还是个2d游戏,玩法并没有和以前有变化,只是ff7剧本极其牛逼而已,如果说ff7没有实现电影化,那也可以说是电视剧化,各种情节安排十分合理。这个不题。
但是时之笛是真正定义了3d游戏,一方面是全3d画面带来的冲击,另一方面是其操作方式的巨大改革。第一印象中让我震惊的有两个地方,第一个是Deku tree迷宫,有一个谜题是要从高处信仰之跃,我是自己想到解谜办法的,成功时具有巨大的成就感,同时也震惊自己的想法居然是正确的,当时只是半信半疑地试了一下,以往2d里这种玩法想都想不到。
另一个是走出kokiri村子到大地图的那个瞬间,真是当场惊呆,大片草原加上远方的城堡,代入感满点。
另外,玩过时之笛之前3d动作游戏的玩家都知道,那个年代视角问题简直让人抓狂,坦克式操作能把人气出屎。时之笛第一次让人感受到和成熟2d游戏一样的流畅操作感,打个比方,就好比洛克人变成魂斗罗那样能够8个方向射击,或者是恶魔城进化到4代时能够各方向甩鞭子一样的快感,z键彻底解决视角瞎转的问题。


TOP

时之笛最大的突破其实是锁定键
解决了3D游戏视角的问题

然而搞笑的是视角问题最后被PS的双摇杆轻松解决了,而SONY只不过是把N64的C键换成了一个摇杆而已
有时候思路是对的没用,关键还是要砸钱



TOP

posted by wap, platform: iPhone
辐射2从游戏设置、剧情、隐藏要素即使今天看仍然是顶尖


TOP

posted by wap, platform: VIVO
喷了,以前公认改变业界的不是马尿64么?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
2000年以前玩过oot的没几个,当时还都混newtape和st1的赛区呢

TOP

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2016-7-6 13:24 发表
posted by wap, platform: VIVO
喷了,以前公认改变业界的不是马尿64么?
马里奥64有摇杆360度操作,但没有Z锁定,适合平台动作游戏,不适合战斗,因为动作不精确
时之笛的处理方式后来被用在了鬼泣上

TOP

posted by wap, platform: iPhone
讲真现在泥潭steam是主流 pc是爹爹,笛子充其量也就是牛逼点的日呆游戏,地位上和爹爹那票d&d根本没法战

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2016-7-6 13:24 发表
喷了,以前公认改变业界的不是马尿64么?
m64的c键本质就是右摇杆的前身

TOP

引用:
原帖由 天堂64 于 2016-7-6 13:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
2000年以前玩过oot的没几个,当时还都混newtape和st1的赛区呢
1999年UltraHLE就出来了,只要有块Voodoo主流配置就能流畅模拟时之笛

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-6 13:32 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
真正定义了3d游戏的我认为是古墓丽影一代。

TOP

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
……我其实也想说古墓

TOP

一群pc粉进来捣啥乱,古墓喷了,多少分大声告诉我好吗?oot可是满分神作!
本帖最近评分记录
  • 菠菜多 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2016-7-6 22:30
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-6 15:41

TOP

posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @wyp  于 2016-7-6 13:33 发表
真正定义了3d游戏的我认为是古墓丽影一代。
要说3d游戏可以算,但是要说3d动作游戏真不行。古墓的坦克操作蛋疼,动作也不流畅,有些情况下容易卡视角

TOP

古墓1出的比M64都晚

TOP

粒片现在的发言真的越来越让人相信是反串了

TOP

 35 123
发新话题
     
官方公众号及微博