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[新闻] 塞尔达新作DEMO进行了画面和帧数测试,720P 30FPS

评测视频来自于此:https://www.youtube.com/watch?v=mtfbm0HDhiU

欢迎参与NEOGAF讨论:http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1237247

Summary:
- 1280x720
- No AA or AF
- Targets 30fps
- Dips in Combat and when fire happens, moreso in Combat, tends to smooth out somewhat quickly

-分辨率:720P
-没有AA(全屏抗锯齿)也没有AF(各向异性过滤 )
-目标是30帧
-战斗帧数略微下降,特别是当战斗中有火焰特效帧数下降更多,不过脱离战斗帧数就好很多


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so?。。。



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机能不够,开放世界 跑起来 吃力


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posted by wap, platform: iPhone
塞尔达30桢是传统,任天堂动作游戏也不是都60桢的。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
懂游戏的都知道,游戏性才是最重要的,画面算不了什么,人体堂永远走在游戏性的前列

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放到 nx就好了 ,1080p  60帧玩塞尔达 应该 很爽

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以wiiu这上世代的机能,开放世界游戏能有720p,25-30帧左右也差不多了吧。考虑到这游戏还有比较好的物理表现和光影

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @shkillone1  于 2016-6-23 12:55 发表
以wiiu这上世代的机能,开放世界游戏能有720p,2530帧左右也差不多了吧。考虑到这游戏还有比较好的物理表现和光影
上世代还是有大表哥和老滚这种沙盘大杀器的

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-6-23 12:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
上世代还是有大表哥和老滚这种沙盘大杀器的
不是没玩过,上世代主机上这两游戏也做不到稳定30帧不是么。光影方面至少我的体验来看,主机板老滚5并不如塞尔达,可以看看盾反激光那个gif

[ 本帖最后由 shkillone1 于 2016-6-23 13:00 编辑 ]

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塞尔达居然帧数不稳?
不 这很不任天堂
优化还需努力

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比异度表现差。

楼里杯赛游戏的主机版就别拿出来说了,不看看PS4/XB1上辐射4的表现?

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-6-23 12:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
上世代还是有大表哥和老滚这种沙盘大杀器的
这俩也是720 30
而且别忘了WiiU的CPU还远不如360,更不要跟PS3比了,沙盘吃CPU
做成这样已经不错了

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骑射早在98年笛子就有了,06年黄昏更是大规模的发扬,但这次不同!不但马战骑射,还有马背跳射专属动作,热气流和道具的结合运用!射火箭——借热流滞空——射一气呵成!帅的不仅是动作分,帅的是风格和物理的协调统一,是这种自由度给足了战法的可能!塞尔达是真正自由的游戏,不是忍龙那种单线砍杀可以比的

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-23 13:11 发表
这俩也是720 30
而且别忘了WiiU的CPU还远不如360,更不要跟PS3比了,沙盘吃CPU
做成这样已经不错了
讲真这个塞尔达说开放世界的环境设计和光影表现我都很赞同,迷宫是塞尔达本行更不会出啥问题,唯独这物理就还是别吹了。

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-6-23 13:12 发表
骑射早在98年笛子就有了,06年黄昏更是大规模的发扬,但这次不同!不但马战骑射,还有马背跳射专属动作,热气流和道具的结合运用!射火箭——借热流滞空——射一气呵成!帅的不仅是动作分,帅的是风格和物理的协调统一,是这种自由度给足了战法的可能!塞尔达是真正自由的游戏,不是忍龙那种单线砍杀可以比的
黑的没意思了

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