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[业评] 元帅:《任天堂与它所开创的游戏机史》

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21389337

论为什么中国不可能出现3A游戏大作


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sbl这次连ctrl+c 都不做了



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中国的根本问题是缺乏游戏文化,只有某些武侠游戏成功过,这些武侠游戏其实是属于武侠小说的衍生产品


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中国社会更能接受网络游戏,
单机不受待见,根本没一家大公司做单机的

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引用:
原帖由 @endrollex  于 2016-6-21 13:49 发表
中国社会更能接受网络游戏,
单机不受待见,根本没一家大公司做单机的
中国社会什么时候接受过游戏了?只是仅有的游戏群体里网游粉居多而已,暴雪的锅

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中国的游戏企业几乎任何时候都是可以进入那个受到保护的市场的。
难道波兰人专攻波兰市场养得活自己?要是巫师1只出波兰语版本,当时直接就是一具尸体,也就没有现在正儿八经的3A级别的巫师3了。

好好想想为啥中国自主品牌的游戏企业几乎没有一家有给世界人民做游戏的打算
在中国投资人看来,在中国做短平快是世界上做游戏风险最小的选择。

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会有的,不过会稍微迟于国产动画的全面崛起。

不因为别的,因为我们又品味最高的用户,无他。

我深以为然。

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国产动画的全面崛起?这从何谈起。

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引用:
原帖由 钓鱼岛 于 2016-6-21 16:11 发表
国产动画的全面崛起?这从何谈起。
就和5年前和人说国产手机全面崛起,有人和你的看法一样。

拭目以待即可,不解释。

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发重复了,编辑掉,顺便再说点关于用户引导厂家的理论。

用户代表需求,厂家是围绕需求投入资源的。

如果市场规律不被恶性管制的话,从长远来看,用户的审美品味高低,代表了厂家能够企及的高度。


以上,我自己悟的,随便参考。

[ 本帖最后由 yak 于 2016-6-21 16:24 编辑 ]

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反正西山居已经在做剑侠的单机沙盒了,就看结果呗

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实际上,游戏主机市场的这些规则,可以一直追溯到1983年,由我们大家都非常熟悉的任天堂一手创造。因此,在当初的日本,人们将这套模式称为“任天堂模式”,更将控制这套模式的任天堂公司称作“幕府”。时移世易,任天堂幕府早在Playstation时代就已经崩塌,再也没有成功重建过;但这套模式仍然坚强地传递着,在世嘉手里,在索尼手里,在微软手里,甚至在Valve的Steam手里


设计天才、FC与GB之父,过世的任天堂前第一开发部部长横井军平总结任天堂的商业模式是“枯萎(成熟)技术的水平思考(枯れた技術の水平思考)”,这一思路被后来整个任天堂继承下来。这一并不准确的总结和思路实际上导致了从Virtual Boy开始,一直到WiiU的所有任天堂主机溃败


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讲观点就讲观点,为了让自己的观点成立,不惜扭曲事实构造另一个次元的记忆,已经触到了我的底限。

谈游戏,还是到专门的论坛吧,知乎……88~~~

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引用:
原帖由 @yak  于 2016-6-21 16:18 发表
发重复了,编辑掉,顺便再说点关于用户引导厂家的理论。

用户代表需求,厂家是围绕需求投入资源的。

如果市场规律不被恶性管制的话,从长远来看,用户的审美品味高低,代表了厂家能够企及的高度。


以上,我自己悟的,随便参考。
如果市场规律不被恶性管制的话…所以你说了半天也只是个如果啊

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引用:
原帖由 celegorm 于 2016-6-23 10:03 发表
posted by wap, platform: Android
如果市场规律不被恶性管制的话…所以你说了半天也只是个如果啊
哈哈,不是如果能是什么呢?

我的看法只代表我自己,我又不是动漫产业从业者。

顺便,你关注的点好奇怪,有种本末倒置的感觉。

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逼乎上一群装逼人士,稍微谈及专业点的问题都是扭曲事实+乱说装逼,有什么好看的,这篇文章错误多到懒得去纠错了

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