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好像xbox手柄这种错位布局到底有什么优势?

posted by wap, platform: Samsung
端午节的时候无聊下载了ff14玩一下,盛大免费试玩14天算比较厚道。

谁做的tm这就一坑,难怪国服根本没多少人,不过这是题外话。

好像我这种一看键盘鼠标操作玩游戏就蒙b的人,肯定第一时间插xbox one手柄,买了这么久终于开光了。问题是这种错位布局怎么用怎么不习惯,这错位布局根本不合理啊,放技能经常按错。我开始怀念ps4手柄的手感,怎么用怎么顺手。

再拿出ps4手柄,问题怎么搞都无法无线,蓝牙是连上但是马上就断。

我还想吐糟一下ff14,但是想一想,还是算了。


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Xbox把摇杆放在上面是因为左摇杆利用率远超十字键
而且这也不是Xbox发明的,最早这么干的是DC,后来NGC也是这样



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没有错位,用得很舒服


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posted by wap, platform: Galaxy S6
世界最强手柄!

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人的大母指对位置的接受度还是比较宽广的,两手柄的左摇杆位置都能接受,不过X1的位置似乎更爽一点。

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
ss的3d手柄笑笑说:当年要是做个右摇杆给我,就是初代错位双摇杆手柄了……卤煮可以参考我头像的手柄……当年还出过电脑版的专用手柄

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XBOX手柄玩车枪球很好,RPG确实不怎么样,扳机和肩键都不是很舒服。

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比PS4那布局好多了,PS4玩个需要用摇杆的游戏就是受罪

PS4新手柄专利图
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引用:
原帖由 arex 于 2016-6-21 11:27 发表
比PS4那布局好多了,PS4玩个需要用摇杆的游戏就是受罪

PS4新手柄专利图
这个专利只是现在刚公布,2013年就申请过了,所以应该是废案

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废了...

其实索尼也知道改成xbox那样的手感更好,就是放不下脸吧

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posted by wap, platform: Samsung
不是拇指范围大就可以错位,更不是左摇杆比十字键用得多吧,只要一移动左手控制前进后退,右手控制 视角,这样双手就是一前一后,这感觉太离奇了。就像两个人的手在控制手柄。

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说的直白点,我觉得好像双手再撸什么东西。

摇杆和按键分开平衡对称才觉得自己是握着同一个一个东西。

不过,我相信xbox手柄只要玩得溜,肯定能熟习“左右互搏”之术。

本帖最后由 newshadow08 于 2016-6-21 11:37 通过手机版编辑
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  • DarthVadar 激骚 -6 反对 Rated by wap 2016-6-21 12:21

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我以为是怕被别人骂抄索尼的设计,“我放下面你就放下面啊”,为了跟ps的区别,所以特意改到上面

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引用:
原帖由 newshadow08 于 2016-6-21 11:32 发表
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不是拇指范围大就可以错位,更不是左摇杆比十字键用得多吧,只要一移动左手控制前进后退,右手控制 视角,这样双手就是一前一后,这感觉太离奇了。就像两个人的手在控制手柄。
你这只是一开始不习惯吧,用多了就觉得xbox的位置更好,我有360、one(老版)、ps4,360的手感最好,ps4最差

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引用:
原帖由 newshadow08 于 2016-6-21 11:32 发表
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不是拇指范围大就可以错位,更不是左摇杆比十字键用得多吧,只要一移动左手控制前进后退,右手控制 视角,这样双手就是一前一后,这感觉太离奇了。就像两个人的手在控制手柄。
身体左右不是完全平衡的,打个未必恰当的比方,搏击的动作,左手前一点,右手后一点,人没有感觉不自然。

很多360时代的玩家买了PS4,并没有造成PS4手柄不舒服的舆论,COD和战地照样玩的爽,可见左遥杆的位置没那么严格。

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