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[业评] ++现阶段的“沙盘”比“一本道”真的有优势吗?

现在很多所谓沙盘,也就只是“地图”沙盘,而游戏方式却还是一本道,很多演出体验却还不如一本道。

其实仔细想想,如果只是所谓沙盘地图,把你所走的任务路线拉直,依然是一根线。把这根线从超长条叠成方地图,就能号称沙盘了。

沙盘真正的意义在于,能让你在游戏里更自由的做更多的事,发展更多的自由情节,但实际上呢?

就连GTA5这么经典的沙盘,情节发展都是给你限死的,最多给你个二选一,很多任务甚至连通勤方式都不能选。

而GTA5里面几个体验比较精彩的任务,反而是路线规划死的“真一本道”。


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还是以前的GTA好,任务自由度高。



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posted by wap, platform: Galaxy S6
沙盘好玩在你不想做任务了 你可以到处逛 有多远走多远 大地图上随便你玩   非常自由   互动电影一本道就不行


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是啊,越逛越无聊,还不如去做任务

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gta5牺牲了自由度去加强演出效果,很多本来可以做在单人剧情的内容拿去放在多人联网上

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自由度一高,有些人就无所适从了,不知道该干什么,还是一本道省事,该干什么都是别人定好的,省脑省心
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  • nage540 激骚 +1 恭喜发财 2016-6-17 14:53
  • tt2ccc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-17 14:47

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
现在大多数主线都是一样的 支线最多影响一点点主线  gta主线一直固定的吧。。。。辐射新维加斯这种影响度我觉得够自由了  辐射4赶不上 辐射3貌似根本没有太大影响
老滚有点支线压过主线的意思 很多时候主线根本没怎么动过光推支线了

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2016-6-17 09:19 发表
自由度一高,有些人就无所适从了,不知道该干什么,还是一本道省事,该干什么都是别人定好的,省脑省心
沙盘也可以有明确任务指示,一本道也可以藏任务。

只要游戏方式不变,沙盘和一本道只是地图形式的区别。

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posted by wap, platform: iPhone
不知道沙盘有什么意思 哪都能去 去了又发现没有关键道具 还得走主线拿 纯浪费时间

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @级替四  于 2016-6-17 09:15 发表
是啊,越逛越无聊,还不如去做任务
探索感设计的不好导致的呗,千篇一律的景色和环境没有任何互动看久了就容易让玩家厌烦了,尤其是很多游戏对场景的设计流于形式没有让玩家感觉到了新的场景有兴奋感
就像现实世界,所有风景建筑风格都一样,每个城市包括人种文化都一样就算有机会跑遍地球也没什么意思
说白了开放世界沦为跑地图甚至无聊主要是差异化太小,哪怕就算逛地图也觉得意义不大
wow虽然也是逛地图,但是刚出来玩的时候每到一个新区域看到截然不同的景色再配合搭调的音乐还有气氛整体带给玩家的兴奋感是不言而喻的,再加上探索新地图还有经验也是鼓励玩家主动去探索
很多开放游戏在场景塑造上基本上就流于形式才是问题所在
这次塞尔达从演示上来说就是要避免这类游戏的这个问题,看起来是非常不错
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  • 级替四 激骚 +3 我很赞同 2016-6-17 10:28

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posted by wap, platform: Android
前两年沙盒游戏被神话了,现在才回过神来。沙盒流行很显然是因为游戏模式化,模块化,可以外包给多个制作组同时制作。一本道要把握整体节奏,风格,系统,不能拆散外包。Mgsv和ff15做的很慢不是因为效率低下,是因为它们有“灵魂”,这种“灵魂”的部分是不能外包出去的。这也是日本沙盒和欧美沙盒的区别。
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  • SDEMOX 激骚 +1 恭喜发财 2016-6-17 15:13

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posted by wap, platform: MAC OS X
沙盘是游戏开发技术进步的必然结果。技术是在不断发展的,以前游戏少有人提沙盘的概念,就算有人提按当时的技术也难以实现。游戏设计发展到今天,很多沙盘游戏设计概念都足够成熟了。各大厂商不可避免的会采用沙盘设计,连日厂都开始做沙盘了,怎么玩家还纷纷表示沙盘不好玩?

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posted by wap, platform: iPhone
单机党表示对gta5的沙盘非常不满,内容太贫瘠了

相比之下巫师甚至老滚要好不少了

搭车问一下,现在辐射4值得买了么?

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至今为止,一个沙盘游戏都没通过,都烂尾,GTA5都玩不进去。我猜,喜欢沙盘的可能都是PC游戏一出来就开始转战PC的玩家吧。FC-SFC-PS-PS2-NGC过来的老玩家都不喜欢沙盘吧?我猜。还有,沙盘应该是网络游戏演变过来的吧?很可惜,我也没玩过任何网络游戏,包括传奇、奇迹、魔兽世界什么的,碰都没碰过。
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  • 爬行动物 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-17 13:35

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引用:
原帖由 级替四 于 2016-6-17 10:21 发表


沙盘也可以有明确任务指示,一本道也可以藏任务。

只要游戏方式不变,沙盘和一本道只是地图形式的区别。
你没有理解什么是自由
以GTAV为例,后期我们玩的最多的项目就是大逃亡,组好一支队伍,然后想办法把警戒度提升至五星,这一步就有各种玩法,站楼顶打飞机或者车队撞人等等,五星后队伍分成若干小队,陆海空大逃亡,有开车的有开飞机的开船的爬火车的,看最后谁能成功不死生还,全程无关任何“任务“,一玩就是一晚上,乐此不疲
类似的还有闯军事基地偷飞机玩空战等等,没有任务,没有奖励,就是开心
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  • tt2ccc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-17 14:48

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