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魂系列现在的叙事方式应该是最合适的。脑补了下正常向的叙事喷了

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假如改成类diablo的交代任务方式,喷了!

假如改成ff式的中二加播片,喷了!

假如改成老滚式的找无数npc对话,喷了!

假如改成mgs的长篇大论,跟防火女对话一次 15分钟,彻底喷了!!


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但无法把故事说通透,这是个问题。
黑魂的故事其实很简单,无非就是一个传火的问题。但火到底是什么我至今也不明白。
相比之下,血缘的故事性就要好得多,主线的治愈教会,圣歌班,古神什么的一堆探索要素。但血缘的npc谈话,也要比黑魂多得多,再加上看一些物品介绍,找一些隐藏资料,其实和老滚差不多了。
总的来说,要想剧情丰满,必须要以文字或者动画为载体,老是让玩家靠猜来体验剧情,迟早会腻的。



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主线是很简单,但主线npc的剧情肥肠丰富啊,影响你在最终场景是选择传火、灭火、还是篡位


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末世感强啊,这才是真正的末世,没人给你讲故事才对

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很多东西搞不懂
一个薪王传一次火可以管多少年?
传火后又会恢复盛世?妖魔鬼怪就没了?
残垣断壁也自动好了?

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引用:
原帖由 AVの炼金术士 于 2016-6-16 00:48 发表
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但无法把故事说通透,这是个问题。
黑魂的故事其实很简单,无非就是一个传火的问题。但火到底是什么我至今也不明白。
相比之下,血缘的故事性就要好得多,主线的治愈教会,圣歌班 ...
靠猜来补完剧情最大的问题还是会产生一些认知偏差,特别是一些细枝末节的东西,也许一些本身制作上的考虑不周会被大书特书导致剧情完全被曲解。

但是制作人不在乎,自己始终不表态随便你们折腾好了,保证优秀的游戏性基础打底让玩家能吃饱,剧情就像添加的佐料一样让一顿包子馒头面变成香辣小火锅,什么味儿你还能自己随便选。

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其实血源信息多,但是故事一样没讲明白。看DLC感觉兽化病是寄生虫引起的

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