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[新闻] 微软声称X1和X蝎之间不存在帧率差异

Microsoft Studios总经理Shannon Loftis表示,天蝎是使命是4K,不是帧率。

Loftis称微软这么早宣布新主机是为了提前给各开发单位打招呼,尔等手上的项目只要动几个小地方,将来就能搭上天蝎的顺风车:“如果你现在处理得比较弹性,将来在蝎子主机上就美轮美奂。”

除了有打招呼的意味,宣布蝎子等于是昭告天下真·4K时代来临,原生4K不必缩水就能在蝎机上输出。

尽管分辨率上去了,但帧率依然故我。Loftis解释说帧率牵扯到游戏机制,将来可能依然锁帧,甚至帧率还有可能徘徊在60FPS以下。

他特别指出,对同一部游戏而言,X蝎与X1的帧率不会有差异;如果X1跑不到60FPS,那X蝎也要受累,同样没有60FPS。

以跨平台的《Killer Instinct》为例,X1版本锁在60FPS,高配PC当然能跑出更高帧率,但为公平起见,大家都在60FPS帧率下比拼。

Loftis进一步安抚大家,蝎机除了某些4K画面上的优势,游戏规格与X1一样,并不存在蝎机独占特色。若某款游戏支持4K,塞入X1后会自动降至1080p(或更低),看上去依然不错,依然支持HDR,结果皆大欢喜。

至于售价,微软现在还不想谈论蝎机的定价,但Loftis承认价位肯定会更高。


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Shannon Loftis已经被微软自己打脸一次了,还把这人的言论搬出来干啥



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确定了
X1 900P
PS4 1080P
PS4NEO 假4K
天蝎 真4K


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @madrista7  于 2016-6-15 10:50 发表
Shannon Loftis已经被微软自己打脸一次了,还把这人的言论搬出来干啥
这人也是微软的,所以微软内部根本没统一吧?

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posted by wap, platform: iPhone
所有wp都会升级 no one left behind

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posted by wap, platform: 红米Note3
10年后海啸

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posted by wap, platform: Firefox
明年年底6T根本不算啥了 微软继续作死吧

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posted by wap, platform: Android
这样挺好的,帧数锁死,不管是几代机,操作感觉都差不多,唯一不同的是画面细节和特效。游戏终归还是用来玩的,不是看的。

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我已经可以断定 win10版战争机器4,地平线3,龙鳞化身全部强制锁30
本帖最近评分记录
  • qd678 激骚 +1 我很赞同 2016-6-15 15:49

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posted by wap, platform: Chrome
如果锁最好还是在竞技模式或者多人模式,普通模式还是应该处理的更弹性一点。

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @Oishi  于 2016-6-15 10:55 发表
明年年底6T根本不算啥了 微软继续作死吧
所以neo的4.2t都不用出了 已经死了

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以天蝎的性能,既然不60帧了,怎么不试试8K呢。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @tripx  于 2016-6-15 11:14 发表
以天蝎的性能,既然不60帧了,怎么不试试8K呢。
那要20t以上再说

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tripx  于 2016-6-15 11:14 发表
以天蝎的性能,既然不60帧了,怎么不试试8K呢。
喷了,这4k显示器还没普及,就算输出8k有何用。

这些游戏里厂家也是得瑟,1080p 高特效 60帧 能保证的几乎都没有,要啥子4k。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-6-15 11:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那要20t以上再说
4K到8K竟然要从6T到20T?感觉画面的进化越来越有限但是对性能的要求越来越奢侈啊。

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