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[业评] NINTENDO终于不闭门造车了,这是一件很好的事

很明显ZELDA传说借鉴了一些别的游戏

爬墙!


盾反!


。。。
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引用:
原帖由 帝斯特罗 于 2016-6-15 10:48 发表
很明显ZELDA传说借鉴了一些别的游戏
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爬墙!

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盾反!

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。。。
盾反我啥我记得以前就有呢?
这次还有纸娃娃系统(虽然时之笛有,但完全不一样)
多武器(目前看一坨,斧子跳劈多带感。目前都没看到,第一下永远横砍)
系统丰富点也好,WiiU目前就指着这游戏呢



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噗。。。。。。

谢帝片,zelda玩这些的时候,后面那些游戏还在襁褓里


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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @帝斯特罗  于 2016-6-15 10:48 发表
很明显ZELDA传说借鉴了一些别的游戏
851700
爬墙!

851701
盾反!

851702
。。。
喷了,这些是新塞尔达才有的?你逗我,谢片!

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你忘了鸟点,各种插在地上的大剑就是刺客信条里面的瞭望塔

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盾反最早应该是鬼武者一闪的变种,很多游戏都有

鬼泣的皇家卫士,战神的金羊毛,黑魂血源盾枪反等等

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这作的基本结构似乎跟假面比较像,四个大迷宫+N多小谜题,大迷宫能多点就好了

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posted by wap, platform: 小米 红米
这画面像得了白内障青光眼似的……想想当年的瞎眼GB和GBA,唉

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @WIIU吧造访者  于 2016-6-15 11:04 发表
这作的基本结构似乎跟假面比较像,四个大迷宫+N多小谜题,大迷宫能多点就好了
这作有1百多个小迷宫啊,小迷宫看直播觉得并不算小,大迷宫与其多还不如精
假面玩之前觉得4个迷宫少了点,但通了假面觉得刚好合适,而且假面整体结构太妙了,感觉当年能用这种方式做塞尔达很奇妙

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2016-6-15 11:10 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-15 11:01 发表
盾反最早应该是鬼武者一闪的变种,很多游戏都有

鬼泣的皇家卫士,战神的金羊毛,黑魂血源盾枪反等等
盾反,zelda在nnn年前就有了吧

盾返僵直,鬼武者3里引入了,但是我记得zelda更早些。

抓破绽,一闪的概念,感觉zelda很早就有了。

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第三张是在说神海4沙漠关卡吗?

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posted by wap, platform: 小米3
有些地方有合金装备的感觉

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-15 11:12 发表
第三张是在说神海4沙漠关卡吗?
旺达与巨像啊~~

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拿盾绕着怪物跑,塞尔达是祖宗

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引用:
原帖由 正义的化身 于 2016-6-15 11:16 发表

旺达与巨像啊~~
开始的宣传视频好几处场景都很有旺达与巨像的feeling,弄得有点小期待了

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