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[新闻] 该来的早晚要来:前343员工大谈Halo5真面目和未来计划

此人是刚刚离开343的员工,台面上的说法是“跳槽”,但实际为“裁员”

他在大学毕业时进入微软,Reach后期服务器转交时进入343,担任Reach大更和CEA多人的服务器管理工作,此后在Halo4开发组里占了一席,在Halo5开发时升过职

他的前任在Reach里留了一些实验性代码,其中一个触发后会让斯巴达战士的模型迅速膨胀,膨胀到比地图还大,在343的最后一天这位前任在Rumble Pit列表里激活了这个代码,持续了大概一个小时,吓的上级冲进办公室哇哇乱叫

此人预测在一年左右的时间里原版Halo5的计划会遭遇泄漏,到时候所有人就知道他说的对不对,因为有比他资格更老的人准备从游戏界退休,声称离开343之后就要往外贴东西,反正退休金够多了,不在乎被起诉

士官长合集最初的目标是作为随机捆绑游戏,只有1、2、3,中途决定加入2代复刻,争取到更多的开发时间,但发售日依然是钉死的(2代十周年),于是玩脱了

Frank O Conner其实没什么实权,他的很多所谓“决定”其实都是微软游戏工作室的决定

Halo5的战役砍掉了三分之一,更大的问题在于小队系统是后加的

最初的剧情带有更浓厚的同人小说风格,但此人觉得“玩家的评价会比现在更好”

343从来没打算让科塔娜挂掉,最初的计划是让她成为光环回收者的一部分,多年后计划遭到更改,于是才有了现在的Hunt The Truth

原计划中士官长的剧情长达4年之久,士官长最后不会死,至少此人知道的部分是这样

E3 13那段沙漠披风士官长是原计划剧情的一部分,士官长漫游银河,摧毁剩余的环带,洛克被派出阻止士官长的行动,科塔娜会像成品那样引导士官长去见她,因为如果环带全部被摧毁了,回收过程就需要跳到AI进行,这是保险措施的一部分。士官长的披风没有什么特殊功能,只是为了显示他的孤独而已

除了一些关于科塔娜的部分,以及洛克追猎士官长这一核心之外,几乎所有剧情都遭到了重写,最初剧本中带有环带部分的关卡

原计划中科塔娜的黑化需要十分长的过程,因为你看到的不是完整的科塔娜,只是一块癫狂的科塔娜稳定下来的碎片

一开始的计划仅仅是更改剧情,到了后期变成直接砍东西,影响了战役流程

小队系统的引入打乱了开发节奏,首发时少的可怜的多人模式跟这个有关系,5代是343第一次把绝大部分工作都交给自己解决,没有Certain Affinity的外包帮助,为此他们雇用了更多联机开发人员,但很多人却被临时转到单机小组去开发小队相关系统

Halo5本来应该是由两部分游戏组成的,一部分叫守护者,一部分叫复仇者,复仇者的剧情设定在精英的母星上,被砍掉了

洛克与士官长的对决场面原本有更复杂的设计,洛克凭借更丰富的装备取胜,但最后这一段被砍掉了,变成傻乎乎互捶,这是游戏压盘前最后一段制作的内容之一,343内部也没人对这个结果感到满意

砍掉分屏是因为没法玩,不是那种让DF数毛的帧数下降问题,而是彻底完蛋,画面还不如Beta的720p,LOD和贴图极差,到处都是突然蹦出来的隐形物体

从盈利的角度来看,Halo5并不算砸锅,虽然没达到微软的目标,但依然带来了可观的利润(Frank的说法是三个月销量500万),343也拿到了奖金,但内容上只完成了规划的三分之二

此人认为Halo5氪金的收入超过了游戏本体的收入,这对于一个有氪金的游戏而言并不意外,两个手游Halo也是如此。此人自称是降低氪金破坏性的主导人物

Halo5的在线人数大概是10000至15000,新DLC发布时会达到20000至25000人

343高层对6代达成一致的看法是,加长战役流程,增强AI,减少强制脚本演出,差不多就是初代的思路,另一个核心目标——写在了每个办公室的白板上,都快成梗了——“让普罗米修斯成为打起来有趣的敌人”,没错,6代还会有普罗米修斯

多人模式方面,原本的计划是给5代推出一个带有新战役和新多人内容的资料片(类似ODST,此人表示ODST是343员工私下最喜欢的游戏),但是这个资料片现在看来越来越像6代了,所以可能不会以资料片的形式面世

长期计划是在2020年之前结束士官长的故事,之后会推出没有士官长的游戏,设定在其他游戏时间线之前或之后

设计出洛克的目的并不是让他接士官长的班(纯粹的政治正确?)

343不会参与Halo之外的项目

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1231817

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 13:46 编辑 ]


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我不要普罗米修斯了!!!!



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没有士官长不知道谁能挑大梁
还有小队系统也是MSB游戏工作室要求加入的吗?老瞎丁日干预


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换掉士官长?就像龙珠当初换掉孙悟空,让孙悟饭当主角一样,我赌5 毛最后肯定还是会换回来的

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目前的部分更新完了
作者说他以后还会有更多的爆料
引用:
原帖由 pys12 于 2016-6-12 13:04 发表
没有士官长不知道谁能挑大梁
还有小队系统也是MSB游戏工作室要求加入的吗?老瞎丁日干预
小队系统应该不是MS游戏工作室的要求
更像是剧本更改后开发砸锅,343临时想出一个噱头来吸引眼球
因为我清楚记得发售前的访谈里343表示蓝队的角色会有大量台词表现个性,结果什么都没有

至于新主角这事倒是简单,Jun或者Buck这类老面孔都是潜在选择
大不了还可以再出个星盟战争时期的前传,Noble打了很多年仗
我从来不觉得士官长对于Halo是无法替代的,我反而认为精英作为敌人是Halo无法替代的,这是Gameplay决定的

比较诧异的是他们居然没打算让洛克接班,那你们搞出这角色是纯粹为了政治正确么……
如果说是模仿MGS2或者Halo2那种视角互换,何必弄个毫无背景的新人Nigga

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光环6应该去掉黑鬼,全程士官长

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Frank的回应,基本确认这人还是有点干货的
http://www.neogaf.com/forum/show ... 7&postcount=163

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黑鬼还是不要接班了,osiris 小队里 vale 和 buck 的人气都要比黑鬼高。倒是想听听他爆对战的料的,战役不是非常的关心,到现在战役的成就还没全。

至于小队系统,AI 的确着急。普罗米修斯这代都变成远程点射流,所以打起来不怎么好玩。战区里很不错。

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引用:
原帖由 ash1983 于 2016-6-12 13:55 发表
黑鬼还是不要接班了,osiris 小队里 vale 和 buck 的人气都要比黑鬼高。倒是想听听他爆对战的料的,战役不是非常的关心,到现在战役的成就还没全。
至于小队系统,AI 的确着急。普罗米修斯这代都变成远程点射流, ...
对战听他的口气除了模式少之外应该没什么特别大的波折
从历届E3来看也没看出什么波折,对战一直是那个模样
简单来说H5就是第二个H2
主要区别在于画面更落后,附带一个没人关心的结局

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其实 Cortana 称帝后带领 the Created 回来剧情编好了也不错,就看 6 怎么编了。反正 5 的剧情模式是没什么好说的,甚至于 5 剧情里面让我印象最深的是上了疣猪号后引擎的轰鸣声...

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引用:
原帖由 ash1983 于 2016-6-12 14:01 发表
其实 Cortana 称帝后带领 the Created 回来剧情编好了也不错,就看 6 怎么编了。反正 5 的剧情模式是没什么好说的,甚至于 5 剧情里面让我印象最深的是上了疣猪号后引擎的轰鸣声...
5的问题不在于结局好坏,而是呈现的方式太烂
原来剧本也是科塔娜利用士官长称帝,但是听上去比最终版好多了
现在结局无视以前挖的老坑,又直接把包袱都抖出来了,这还有什么意思

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看完了,感觉这几年黑楼5的开发过程堪称灾难

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同样剧情大改,参考一下神海4流程的整体素质,可见差距。

343还能和棒鸡一样把自己第2作搞砸也是神了。玩家心目中期待的游戏对他们来说就好象是随便更改的试验品一样。

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-12 14:33 发表
同样剧情大改,参考一下神海4流程的整体素质,可见差距。

343还能和棒鸡一样把自己第2作搞砸也是神了。玩家心目中期待的游戏对他们来说就好象是随便更改的试验品一样。
没事反正Bungie的Destiny第一作也搞砸过233
事实证明We did fuck it up是所有跟Halo有关系的公司的光荣传统,Halo2的悲剧可以重复远不止一次
这两家工作室分道扬镳之后就开始互相抄,元老已经跑路,看着两伙不懂Halo的人指望对方懂然后抄过来的思维还是很搞笑的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 14:05 发表

5的问题不在于结局好坏,而是呈现的方式太烂
原来剧本也是科塔娜利用士官长称帝,但是听上去比最终版好多了
现在结局无视以前挖的老坑,又直接把包袱都抖出来了,这还有什么意思
一直以为5的剧情承4启6,中间呆呆的剧情漫画交代了。最后结局也只是开了个头,下面一作如何讲故事还不知道

还有看他说 gambled on esports 输了,现在表面看来并不是这样,而且这个 esports 像是整个微软工作室的策略,forza,geow 都要上电竞。

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