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[业评] 攀爬与平台跳跃

最近有人说神海4的攀爬很无聊。其实攀爬对于美式动作游戏正如平台跳跃对于日式动作游戏之作用。只是日美制作者在制作手法上有巨大差异。
平台跳跃是用来解决机能不足前提下在战斗系统上无法做过多的修饰,从而用来把战斗分割开来,增加游戏难度与节奏的手段。平台跳跃做的好,甚至可以几乎完全取代战斗的存在,马里奥古惑狼SONIC这些都是范本。
平台跳跃做的足够好了,ACT可以玩出赛车游戏的感觉。速度可以不断刷新。而速度越是能刷新的游戏,证明平台设计的越好。
而随着机能的进步,战斗系统越来越丰满。可比格斗游戏的出招数量。平台就被淘汰,战斗成了主体。于是君临都市,恶魔猎人,神之手就成了动作游戏的典范。平台被完全取代。只留战斗。
从平台到战斗的进化,中间经历了一个过度品,完全的诠释了平台与战斗结合的紧密,就是忍。
不管平台与战斗如何倾斜,其实任何一种类型在可玩性上都很完美,有挖掘不尽的系统深度。总之就是你总能找到更巧妙的方式通关。这个是游戏设计的不二宗旨。
攀爬则是对平台跳跃的妥协,跳跃会死人,什么时机跳,什么节奏跳都是线性自由的东西。完全考验玩家的技术程度。而攀爬则是自动化点性的设计,通常只有一种过关方法。对了就过的去,错了就过不去。不存在技术的问题。因此我们经常看到所谓高自由度的游戏里搞攀爬系统,其实这些设计都是最没自由度的死板设计。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-6-7 13:59 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
你看看神海的攀爬,基本上就没有任何难度,就是按住方向键,不断的按X键,就自动的怕来爬去,根本就没有任何操作难度。
再看看古惑狼,一个不小心,就死掉了。



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刺客信条还有些高难度的攀爬,深海只是“通过”,或者说“战斗间隙的休息”


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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
认为船长4攀爬不无聊的,都是神人

本帖最后由 northcong 于 2016-6-9 06:28 通过手机版编辑

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没人想到镜之边缘吗?看来太小众了?

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神海和古墓的攀爬都很无聊

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引用:
原帖由 KONAMIX 于 2016-6-9 10:15 发表
posted by wap, platform: VIVO
没人想到镜之边缘吗?看来太小众了?
与ps2上两款忍相比镜之边缘算个球啊

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引用:
原帖由 @northcong  于 2016-6-9 06:28 发表
认为船长4攀爬不无聊的,都是神人

本帖最后由 northcong 于 201669 06:28 通过手机版编辑
那是因为你打的不是最高难度

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总觉得这个gameloser没玩过几个游戏,是错觉吗?

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-6-9 10:40 发表
与ps2上两款忍相比镜之边缘算个球啊
标题是攀爬和平台跳跃。没写战斗。

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去玩玩GBA上一款忍着游戏,那攀爬技巧秒杀神海了

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引用:
原帖由 @索猫  于 2016-6-9 10:47 发表
那是因为你打的不是最高难度
最高难度下攀爬有什么区别,请指教

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其实无难度的攀爬和走路性质是一样的,只不过一个在平地上前进,一个在峭壁上前进。

你们喷攀爬无聊,其实就是在喷走路无聊。

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引用:
原帖由 级替四 于 2016-6-9 13:23 发表
其实无难度的攀爬和走路性质是一样的,只不过一个在平地上前进,一个在峭壁上前进。

你们喷攀爬无聊,其实就是在喷走路无聊。
我们一般人都是好好走路,那你也可以一边走路一边朗诵三字经。当你朗诵着三字经走路的时候人家旁边正常走路的人会认为你很无聊。走路就好好走,为什么要搞花样?就跟攀爬一样,能用走的,为什么要爬?
所以当人家喷你走路的时候诗朗诵无聊绝不等于人家认为走路无聊。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-6-9 14:28 编辑 ]

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-6-9 14:24 发表
我们一般人都是好好走路,那你也可以一边走路一边朗诵三字经。当你朗诵着三字经走路的时候人家旁边正常走路的人会认为你很无聊。走路就好好走,为什么要搞花样?就跟攀爬一样,能用走的,为什么要爬?
所以当人家喷你走路的时候诗朗诵无聊绝不等于人家认为走路无聊。
很简单,因为爬使得移动的方向变三维了,走路不行

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