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[业评] 主机和iphone一样,每年或两年一升级其实也没什么难度啊

构架不变的话,不外乎就是apu芯片换换,内存芯片换换,游戏厂商多出一个配置补丁,老游戏都可以兼容,还可以提高画面水平,有什么不可以的。
当然由于传统的影响,目前主机的构架还是特殊性多一些,因为当时还是老思路,总想整出点与pc不同的亮点,所以可能还麻烦一点。
如果想通了,从下一次升级开始,把一些其实也没啥大用的噱头玩意去了,就按着不断换apu的思路干,我觉得开发周期可以大大缩短,支持一年或2年就升级完全没问题。
其实对玩家完全没啥影响,pc还是不是好多人到现在还是三五年以前的配置玩着。游戏厂商不外乎就是个高中低配的问题呗,定制几个标准就可以了。以后3a级制作支持个2-3个升级就行了,画面要求不高的完全可以支持更多的设备。有钱的可以每代都换,反正换显卡还不是一样花钱,没钱的可以跳着换,总体上肯定还能促进销量增长。
苹果是个好榜样啊。
怎么像都觉得是百利而无一害啊。

补充一点,这是整体思路的变化,而不是仅仅只是主机升级速度加快,必须有配套的整个盈利机制、销售策略的。
现代商业社会绝大多数产品都是这么销售的,别说数码,就是牙膏、洗衣粉,还隔三差五换包装,换噱头呢。
其实还有一种特别传统的产品也在同样的变革,就是汽车,原来都是七八年一代,每一代都是重新设计平台,现在换代速度大大加快,而且除了中期改款,恨不得每一年的款式都有点小变化,也搞平台化设计,多个车型共用平台。

许多原来是耐用品的东西在人人都能买的起以后,市场进入了饱和状态,要想继续销售出去,就只有不断的人为制造需求,不断的创造看起来仿佛不一样的卖点,耐用品也要当快消品卖。
另一方面,技术进步和产业成熟也使得标准化、通用化成为可能,比如手机,开始要造手机需要从头设计,从头建立生产线,制定零件标准,然后还要设计系统,开发软件,现在要造手机,找个odm,设计个外壳,再整个ui界面,画两个图标,齐活。

家用电子游戏产业,已经进入了饱和阶段,新增市场几乎没有了,整个产业也基本上成熟了,没有太多的蓝海了,接下来必然是走上同样的道路。

[ 本帖最后由 redmudschild 于 2016-5-27 20:55 编辑 ]


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  • han527 激骚 +1 拍拍肩膀 2016-5-27 18:32

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posted by wap, platform: Chrome
你说这个都太麻烦了,还得两年自己设计一套硬件出来。以后就直接发行平台软件+手柄,直接装PC上。自己出几个定制PC就行了。一个手柄加一张光盘一个接收器,1000RMB。管她升级不升级呢。自己搞俩独占游戏,必须用XXX平台软件才可以玩。

  是不是感觉更方便了?还费劲巴拉的设计个JJ啊,设计个机箱往里塞配件就好了。是不是这个道理?授权费照样收。成本低到爆炸。

  学苹果干嘛,直接学谷歌,要学就学全套的。

本帖最后由 ttk 于 2016-5-27 16:59 通过手机版编辑



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这样的话,就没有游戏机上所谓神奇的优化和一挖N年的无限潜力了。


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游戏开发周期怎么缩短?

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引用:
原帖由 ttk 于 2016-5-27 16:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
你说这个都太麻烦了,还得两年自己设计一套硬件出来。以后就直接发行平台软件+手柄,直接装PC上。自己出几个定制PC就行了。一个手柄加一张光盘一个接收器,1000RMB。管她升级不升级 ...
事实证明苹果赚的比谷歌多啊,你说的这种,steam其实已经基本上做到了,steam的csgo不就是独占游戏嘛。
现有的pc各个配件独立化的设计,无论如何也无法兼顾散热和体积,这个必须工业设计。

[ 本帖最后由 redmudschild 于 2016-5-27 17:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-5-27 17:01 发表
游戏开发周期怎么缩短?
游戏开发周期不会缩短,硬件开发周期可以大大缩短,不过未来可能升级主机都只有一点点变化,只有隔几代才大变一下,就像iphone

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
手机现在是必需品,生活助理天天用,喜新厌旧容易,二手卖掉扔掉也方便。游戏机很多都是买了做个摆设,偶尔玩玩,又不是必需品,更新快早死快,没玩多久就给人一种过时货的感觉

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主机和手机定位完全不一样,手机不仅是电子产品,更因为有时尚消费品的定位,大众才愿意一两年一更。
主机一两年一更恐怕只有你坛的数毛证症患者会追了。

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
你让买了限定版的人咋办

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posted by wap, platform: Chrome
手机有运营商补贴,对多数人远比游戏机重要,换代往往不需要软件配合,而且没有替代品,而游戏机有大量替代品

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游戏机的定价低,销量低,这2条导致定制成本回收周期长,所以不能走苹果路,话说苹果的路的也越走越艰难了

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @playhoo  于 2016-5-27 17:29 发表
游戏机的定价低,销量低,这2条导致定制成本回收周期长,所以不能走苹果路,话说苹果的路的也越走越艰难了
其实也不是苹果路,ipod itouch ipad 等都走不通,只有手机才能走通

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山内溥早先就说过游戏机不是必需品,谁鸟你1年2款哦,再说你国人不能拿在手上带出去装逼的家用机更不会买了

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一年可以出一个大作吗。坑3a大作软件商么

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @playhoo  于 2016-5-27 17:29 发表
游戏机的定价低,销量低,这2条导致定制成本回收周期长,所以不能走苹果路,话说苹果的路的也越走越艰难了
现在这种模式相比过去主机开发,其实基本不存在定制成本。最终这条路走下去肯定是直接采购PC零部件自己就装个系统了,连买授权都不会有,这个并不奇怪,街机早就这样了。

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