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一个疑问,为啥恶魔之魂的黑白世界观在魂系列中被剔除了?

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个人黑个人白世界黑世界白这个设定挺带感的。
更显的世界变化多,一时还不好背板,而且还影响到道具的获得。
当时感觉非常复杂啊,能弄清楚不看攻略不知道要打多少遍。


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就是太复杂了,不人性化



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posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
这种世界观机制只有正统续作可以继承了。我还纳闷为什么不出恶魔之魂2,版权明明在大法手里,现在跟FROM也算重归于好了,只要大法肯出资,完全可以做续作的。虽说跟黑魂重合度高,但恶魔明显更CULT一些。手里多一个魂级别的独占系列何乐而不为?


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世界黑白,个人黑白,载物重量上限,干净的服装,死后变灵魂,抽选玩家当boss,腰部高度的石头台阶推住摇杆的前能爬上去,这些要素在黑魂里都被移除了
有好处也有不好的地方,比如初始捏人的脸恶魔之魂很容易捏的可爱,体型也比黑魂1 2两作好看一点,缺点就是系统太复杂不适合时代潮流,能简化会更受大众欢迎

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2016-5-25 13:30 编辑 ]

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我是恶魔之魂后期入的坑。
全程联网游戏,也不知道啥黑白世界,后来查攻略明白这系统以后,哎哟你妈,这黑白世界的设定实在是太坑爹。
所有联网玩家在第二个BOSS(大块头骑士)那里死成狗了,导致这个关卡本身(黑化,难度上升)就成了一个新手地狱——多少人当年止步于此。

但是坚持过关以后的成就感的确爆棚。
然后就是无尽的沉迷。

[ 本帖最后由 华华★ 于 2016-5-25 11:39 编辑 ]

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就是太复杂了,而且越死越难。本来恶魂死了灵魂状态就只有一半hp,而且又是死了就要重头来,然后再加上黑白倾向就让很多人接受不了了。

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ls两位都搞错了吧,肉身死世界才会变黑变难,只有没升级1.04补丁的初版才是灵魂状态越死越难
另外1-1就能捡到灵魂状态2/3血的戒指了,而且几乎每一关都是个环形结构,打开近路后离boss几步路程不存在从头跑到关底

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2016-5-25 12:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 @mitsuna  于 2016-5-25 12:06 发表
ls两位都搞错了吧,肉身死世界才会变黑变难,只有没升级1.04补丁的初版才是灵魂状态越死越难
另外11就能捡到灵魂状态2/3血的戒指了,而且几乎每一关都是个环形结构,打开近路后离boss几步路程不存在从头跑到关底
几步路太夸张,王城1-2 1-3 1-4都是没有近路的需要一路躲着跑到boss那里,2-2的近路是不需要自己开捷径的,但一不留神就会摔死,3-2打双石像鬼前必须干掉一个发狂的狱吏,很麻烦,3-3则需要干掉两个,4-2地形复杂,也没有近路,一路上的配置不讲道理,boss也不是很简单,5-1虽然boss简单,但是一旦挂了跑一趟也很累的,地形太那啥。

黑魂也好血源也好都没做得这么“冷漠”

本帖最后由 w8yp 于 2016-5-25 13:25 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 w8yp 于 2016-5-25 13:23 发表
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几步路太夸张,王城1-2 1-3 1-4都是没有近路的需要一路躲着跑到boss那里,2-2的近路是不需要自己开捷径的,但一不留神就会摔死,3-2打双石像鬼前必须干掉一个发狂的狱吏,很 ...
不好意思,在论坛提示的界面回复你变成短消息了,在这里再发一次
所以我没说”全部“关卡不是么,5-1也有boss门前的近路,而且恶魔之魂有个之后系列都没有的优点设定是齐腰高度的石头台阶 能推住摇杆爬上去

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灵魂状态hp减半,负重上限,蓝条,黑白化,魔法和奇迹分开记忆等这些都在黑魂里取消了,所以黑魂玩起来更舒服,这些都是切实的改进。
像那个黑白化,我正常通关从来没觉得世界怎么变化,如果没人告诉我,我都不会知道那个系统里面的世界状态是什么意思。一遍正常游戏都无法触发的系统,实在是太核心了。

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对新手不友好,太复杂。

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经典的东西并非务必要重复几次才叫经典
魂3那些怀旧梗我就很反胃

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期待恶魂2.

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引用:
原帖由 @w8yp  于 2016-5-25 13:23 发表
几步路太夸张,王城12 13 14都是没有近路的需要一路躲着跑到boss那里,22的近路是不需要自己开捷径的,但一不留神就会摔死,32打双石像鬼前必须干掉一个发狂的狱吏,很麻烦,33则需要干掉两个,42地形复杂,也没有近路,一路上的配置不讲道理,boss也不是很简单,51虽然boss简单,但是一旦挂了跑一趟也很累的,地形太那啥。

黑魂也好血源也好都没做得这么“冷漠”

本帖最后由 w8yp 于 2016525 13:25 通过手机版编辑
你记性还是好啊。

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引用:
原帖由 @w8yp  于 2016-5-25 13:23 发表
几步路太夸张,王城12 13 14都是没有近路的需要一路躲着跑到boss那里,22的近路是不需要自己开捷径的,但一不留神就会摔死,32打双石像鬼前必须干掉一个发狂的狱吏,很麻烦,33则需要干掉两个,42地形复杂,也没有近路,一路上的配置不讲道理,boss也不是很简单,51虽然boss简单,但是一旦挂了跑一趟也很累的,地形太那啥。

黑魂也好血源也好都没做得这么“冷漠”

本帖最后由 w8yp 于 2016525 13:25 通过手机版编辑
恶魂这游戏关卡实在太经典了,我已经6年没碰过,你上面说的每个关卡我却都能一瞬间想起场景甚至部分地图

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