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iw未出走核心人员在的时候,这个制作组赶工2年的作品秒现在3年做的。

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现代战争1 2就是赶工的作品,尤其2赶工更明显。但是素质非常高,完成度也非常好,也特别耐玩,新的iw 大锤 t组做的,娱乐性完全不够看,基本游戏半年就鬼了。人们已经开始抵制未来战争,从这次光环5的低销量和最新使命召唤视频140w个踩就能看出来。

本帖最后由 清风拂晓 于 2016-5-25 00:21 通过手机版编辑


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LZ先晒晒BO3档案,纯玩单机的就别瞎激动了。



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Halo5差评的原因是科幻?那你让Halo变二战变现代战争就好评了?
思路如尿路

BO3多人现在Steam都有1万人在线,这叫鬼了?主机版的人数还要比Steam多好几倍

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 00:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-25 00:26 发表
Halo5差评的原因是科幻?那你让Halo变二战变现代战争就好评了?
思路如尿路

BO3多人现在Steam都有3700人在线,这叫鬼了?主机版的人数还要比Steam多好几倍
mw2巅峰时期pc版都20w同时在线,游戏机版记得70w ps3都50w,根本不能比。

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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 00:35 发表
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mw2巅峰时期pc版都20w同时在线,游戏机版记得70w ps3都50w,根本不能比。
首先拿出20万在线的证据,外媒链接或者截图
其次你根本不知道COD玩科幻被抵制的真正原因,是COD从来没有建立过一个跟Halo同等的世界观,几次科幻化都是半吊子,不论是剧情还是Gameplay都是如此

为什么14年AW就没有那么多人点呸?16年IW这么多点呸的?预告片里的脚本都开始抄死亡空间和Halo,而且抄的毫无新意
AW开场的轨道空降至少演出还比几年前的Halo华丽一点

Halo5被抵制是因为科幻化是我今年听过的最大笑话
你在战区混了这些年发了无数个帖子目的就是拿MW无脑黑其他FPS,连个花样都没变过,永远是祥林嫂思维

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 00:47 编辑 ]
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halo5多人很好很给力,你们不要黑他

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-25 00:41 发表
首先拿出20万在线的证据,外媒链接或者截图
其次你根本不知道COD玩科幻被抵制的真正原因,是COD从来没有建立过一个跟Halo同等的世界观,几次科幻化都是半吊子,不论是剧情还是Gameplay都是如此

为什么14年AW就没有那么多人点呸?16年IW这么多点呸的?预告片里的脚本都开始抄死亡空间和Halo,而且抄的毫无新意
AW开场的轨道空降至少演出还比几年前的Halo华丽一点

Halo5被抵制是因为科幻化是我今年听过的最大笑话
你在战区混了这些年发了无数个帖子目的就是拿MW无脑黑其他FPS,连个花样都没变过,永远是祥林嫂思维
太悠久了,我给的都是保守数字,本论坛就有截图,回家给你看。

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http://club.tgfcer.com/attachments/forumid_33/20091118_7b66b606b6e0185815ab1IRMHwStppWq.jpg
给你事实,其实是使命召唤过度滥用未来战争题材,让大家有抵触情绪的。
不要说x1劣势,当年xbox顶着辉煌时期的ps2,压力更大,照样销量好,快关服还有几十个人不关机挂着玩。光环5多人确实加强了,但是无法改变销量的颓势,连首周连神海都超越不了。

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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 00:59 发表
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给你事实,其实是使命召唤过度滥用未来战争题材,让大家有抵触情绪的。
不要说 ...
这是哪个平台的截图?拿出证据
而且这图的日期是2009年11月18日,也就是MW2首发一周,这能说明什么?
MW2之后的COD各平台合计首发销量都跟MW2是同级甚至超过的,长期人数是不如MW2,但短期不会有什么区别
BO3的PC是因为优化差所以卖的少,但主机销量没有下滑
你在顶楼唠叨半年后,为什么不拿个MW2半年后的图?

Halo5卖不过神海跟Halo是不是科幻游戏有个屁关系
Halo5是变成现代战争就能卖过神海了还是变成二战就能卖过神海了?
你用的是思路还是尿路?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 01:10 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-25 01:06 发表
这是哪个平台的截图?拿出证据
而且这图的日期是2009年11月18日,也就是MW2首发一周,这能说明什么?
MW2之后的COD各平台合计首发销量都跟MW2是同级甚至超过的,长期人数是不如MW2,但短期不会有什么区别
BO3的PC是因为优化差所以卖的少,但主机销量没有下滑
你在顶楼唠叨半年后,为什么不拿个MW2半年后的图?

Halo5卖不过神海跟Halo是不是科幻游戏有个屁关系
Halo5是变成现代战争就能卖过神海了还是变成二战就能卖过神海了?
你用的是思路还是尿路?
事实就是后来的销量都是借着mw的口碑卖的,不然动视为什么只重制mw1?
我给了事实,你给了嘴炮。
第一次见骂人的你,不知道怎么想的,业界就是题材大家腻了就换,不然为什么战地会回到一战?

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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 01:11 发表
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事实就是后来的销量都是借着mw的口碑卖的,不然动视为什么只重制mw1?
我给了事实,你给了嘴炮。
第一次见骂人的你,不知道怎么想的,业界就是题材大家腻了就换,不然为什么战地 ...
这图的文件名是“20091118_7b66b606b6e0185815ab1IRMHwStppWq.jpg”,很显然就是2009年11月18日的截图
你光拿出一张图,连这图是哪个平台都没证明,嘴炮的是谁?

你从2012年就开始唠叨所有的COD都不如MW,后来就演变成了所有FPS都不如MW,每次COD发布都跟祥林嫂一样唠叨一遍,几年过去了一直这尿性

新IW的Ghosts是不怎么样,大锤和T组娱乐性不够看是哪来的?
AW的战役和对战缺点在哪,你能说出来?
你要说BO3的战役烂那没关系,这是公认的,多人烂在哪,你能说出来?只是因为你不喜欢未来题材所以你就觉得娱乐性烂?

我对科幻化的COD也有不满,但我知道每一作系统之间有什么区别,做了什么更改,优缺点在哪,我在战区过去每一年的帖子里也写的很详细
你呢?翻来覆去就一句话“我不喜欢科幻”?
然后自己再发明点神论,把Halo5销量差的原因也归结到科幻上?

战地回到一战的原因是现代战争做腻味了,而且战地做过二战、越战、现代、未来,所以做一战也正常,而且EA有其他的科幻FPS,不能撞车
但是Halo从来都是未来战争,Halo的整套Gameplay只有在科幻框架下才行得通,哪怕是模仿Halo的FPS也都是科幻

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 01:36 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-25 01:29 发表
这图的文件名是“20091118_7b66b606b6e0185815ab1IRMHwStppWq.jpg”,很显然就是2009年11月18日的截图
你光拿出一张图,连这图是哪个平台都没证明,嘴炮的是谁?

你从2012年就开始唠叨所有的COD都不如MW,后来就演变成了所有FPS都不如MW,每次COD发布都跟祥林嫂一样唠叨一遍,几年过去了一直这尿性

新IW的Ghosts是不怎么样,大锤和T组娱乐性不够看是哪来的?
AW的战役和对战缺点在哪,你能说出来?
你要说BO3的战役烂那没关系,这是公认的,多人烂在哪,你能说出来?只是因为你不喜欢未来题材所以你就觉得娱乐性烂?

我对科幻化的COD也有不满,但我知道每一作系统之间有什么区别,做了什么更改,优缺点在哪,我在战区过去每一年的帖子里也写的很详细
你呢?翻来覆去就一句话“我不喜欢科幻”?
然后自己再发明点神论,把Halo5销量差的原因也归结到科幻上?

战地回到一战的原因是现代战争做腻味了,而且战地做过二战、越战、现代、未来,所以做一战也正常,而且EA有其他的科幻FPS,不能撞车
但是Halo从来都是未来战争,Halo的整套Gameplay只有在科幻框架下才行得通,哪怕是模仿Halo的FPS也都是科幻
我是从ghost开始对使命召唤失望的,半年后直接几百同时在线。aw直接连同时在线都取消了,半年后一个td模式都配对不到人有啥可吹的?
可以说,伪科幻可以,能不能不要爬墙不要大跳?
而且手感差泰坦佛那么多,况且泰坦佛也很容易腻味,鬼区的很快。
我那个平台是360的,不必纠结了,本论坛说最高见170w同时在线的,估计你这个爱证据的不相信就是了,自己高兴就好。

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其实不是抵制未来战争,是抵制跳蚤战争吧2333

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-5-25 01:51 发表
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其实不是抵制未来战争,是抵制跳蚤战争吧2333
讲真,BO2还不错蛮耐玩,之后就变味了。
这是给某楼看的,用不用给你STEAM号查询啊?
我真的是爱之深责之切,现在的使命召唤实在是没法玩了……

[ 本帖最后由 清风拂晓 于 2016-5-25 02:08 编辑 ]
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原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 01:38 发表
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我是从ghost开始对使命召唤失望的,半年后直接几百同时在线。aw直接连同时在线都取消了,半年后一个td模式都配对不到人有啥可吹的?
可以说,伪科幻可以,能不能不要爬墙不要大跳 ...
360版MW2首发一周100万人我当然信,销量摆在那里
问题是这跟“PC版巅峰时期20万”有什么关系?
而且什么叫“巅峰时期”?也是首发一周内?那我是信的
你要说半年后PC版也能有20万,那就是另一码事了
你一张嘴就半年后,为什么不找张半年后的?
CSGO现在依然在鼎盛期,最高纪录是两个月前的85万,但这是建立在销量2000万的基础上的
MW2的PC版销量才400万,而且绝大部分都不是首发,是打折买的

AW的Steam现在是500人,PS4和X1肯定比这个更多
除了TD其他的模式都配不到人,但TD是能配到的,如果配不到那是动视搜索IP锁区了
360版AW我没玩过

AW的移动方式对高ping玩家极不友好,但那是国内的人整天抱怨的问题,国外的低ping环境打起来很舒服,比赛观赏性也是这几年COD最好的
手感没法跟泰坦佛比,不是一个路子,因为没走墙,强调的是持续高机动性的空中飞行,这一块的飞行手感至少不比命运差,这就够了

BO3才是泰坦佛的路子,区别在于走墙会不断往下沉,所以走起来没有安全感,但这是为了削弱走墙,因为泰坦佛里克制走墙的东西是泰坦,BO3没有载具,就这么做,我也不能说这是错的
而且BO3不是纯P2P,在东南亚有官方服务器,国内裸连ping可以保持在100左右,是除了自架服的MW1、MW3之外,国内裸连网络质量最好的COD,这一点对于国内玩家是个巨大加分点
职业分支和大招,是从命运那边学来的,但学的很不错,也增加了娱乐性
暴雪甚至还叫T组过去协助开发守望先锋,有不少大招是直接扒的,比如猎空的瞬移倒退,就是BO3里最著名的时间倒流

伪科幻没有爬墙没有大跳那就是BO2
BO2很好,无论是战役还是网战都非常好,但后面的COD继续照搬BO2,玩家一样会腻味

Ghosts的问题一半出在开发事故上,多人房间人数相对地图面积不够多(所有版本都不够多,只是一个程度的问题)
令一半就在于套路化腻味了,从单人到多人都存在MW的即视感,做的又不如MW好

如果不谈BO3战役做烂了这一点(看上去也像是开发事故,因为剧情推倒重来过),那考虑三个组的历史表现,T组依然是最强的,大锤其次,新IW最弱

所以今年的IW一公布,预告片画面是这三年COD里最差的,脚本是东抄抄西抄抄,而且还没做到青出于蓝
AW开场那段是抄Halo,为什么没那么多人点呸?因为人家画面和场面都做的比Halo更震撼,IW做到了么?


泰坦佛这是PC版16年4月25日凌晨00:47的截图,当时正好是周末,所以人多一点,有1000人,平时是500
东亚服今年人多是40多人,四个房间,人少的时候就是图里这样,20多人,两个房间
我玩了500个小时,但现在还在打的都是1000个小时的,所以我打他们也很吃力,想休闲就去美服
15年3月一周年的时候则是2000人,但是游戏重装的时候会删除截图,所以我的老截图全丢了
其他模式现在没人了,但TDM和COOP是秒配的,这不用怀疑,这游戏就这样,只要服务器里还有一个房间就是秒配
这个流失率至少跟AW同等或更低,好过Ghosts,不如BO3

我是玩了一年500个小时腻味的,当然你连AW和BO3都觉得腻味、3000多人在线都认为是鬼服,那我就更不用跟你围绕泰坦佛废话了
你觉得COD有了爬墙和大跳就没法玩了,该不会是因为难以启齿的“我反应不过来了”?

Halo5是有一堆问题没错,战区一堆人都说过那么多次了
但从来没人说过Halo5销量差是因为玩家抵制科幻,这是你自己发明的神论
星战前线三个月卖了1400万,你要说这是电影效应助力,那好,命运连续两年都有不错的销量,又怎么解释?

你喷COD也就喷了,毕竟COD的科幻一直是半吊子
还非要把其他纯正的科幻FPS也扯进来,祥林嫂末期?

本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 03:08 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 07:44 编辑 ]
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  • celegorm 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-25 11:41

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