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[老游杂谈] 赤影战士的综合素不如特救指令吧?

特救指令、赤影战士,两部游戏都是FC横版动作游戏高水准代表作,之前没有怀疑过两部游戏的综合素质,不过最近在用模拟器连通了几次赤影战士之后发现了这游戏的一些弊病,感觉与特救指令有些差距。

1.画面质量。赤影战士的画面在FC后期游戏里算是可卷可点的,不过与特救比较后会发现,赤影的色彩过渡有些生硬,而且没有伪卷轴效果,这两点不及特救。
2.环境点缀。这其实不算是什么特效了,特救水下那关主角受到攻击之后会吐出气泡。赤影里貌似没有什么设计。

3.关卡设计。特救有溜冰、鼓风机、G力转换、齿轮+升降机等等因素来增加难度,不过赤影也有传送带、升降台这样的设计,不过感觉没有特救玩的花样多。

4.boss战设计。这一点应该不用说了,特救的boss战设计完爆赤影,水下boss、电磁精灵等等配合环境因素的设计让人影响深刻,赤影的boss战除了最终boss,其他感觉没有什么特点。

以上只是个人见解,两部作品做为FC后期的高水平制作发挥出了那个年代应有的质量,而且特救好像是比赤影晚开发的,质量超出赤影也是正常。


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双打可以加20分,就算本身只有80分,加上20分就100分了。



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posted by wap, platform: iPhone
双打就很爽


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特救指令的确牛逼
不过赤影战士也足够牛逼了。
单纯说音乐,赤影战士要强很多

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BGM完秒之

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特救指令堪称fc的超级忍2啊
可惜小时候的黄卡玩到第五关boss就无限循环了

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
赤影战士在我心中完爆特赦指令,当年特赦指令的卡也很少见,玩的不多。

时至今日,无论实机还是模拟器,特设指令也每每玩不下去,不知为啥。也许太花哨了,也许类似的玩腻了。更可能的是,有些东西没有在正确的时间遇到,一错过就是永远。
本帖最近评分记录
  • newzxz 激骚 +2 我很赞同 2016-5-6 10:45
  • 恶兽之魂 激骚 +1 我很赞同 2016-5-5 14:30

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posted by wap, platform: GOOGLE
特救指令连续出拳会变成慢速的重拳,当时感觉动作好逼真。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
小时候玩的特赦指令有bug
会卡关没法继续下去……
内牛满面~

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特救指令和另一款NATSUME本家制作和发售的游戏有的一比
那就是无数玩家喜爱的KAGE
制作小组是KAGE的原班人马
节目设计:石原氏
绘画:谷口氏
音乐:水谷氏(大爱)
在操作上,跳跃的感觉和KAGE相当,其实并不是很顺手= =
贴图和音乐上,在FC时代绝对是相当高的质量
多重滚动和扫描场滚动,家庭电子游戏高度的技术也被使用
水谷先生的音乐更是ACT类游戏的绝对灵魂,只是听BGM就无法拒绝这款游戏^^
http://bbs.a9vg.com/thread-1067953-1-1.html

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忍者的时髦值完爆机械特警十条街不止

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
小时候没见过特赦指令的路过

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这种早期ACT还是无法与踢王和G.I.JOE特种部队1/2比啊

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posted by wap, platform: 乐视
小时候没见过特赦指令,光说赤影战士我觉得音乐很牛逼,忍者题材确实比较时髦

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posted by wap, platform: One Plus One
一直没觉得赤影战士有多牛逼,只是中规中矩,各方面素质都不错但没到极致。(除了音乐)

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