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[业评] 【原创】18年前和18年后,聊聊Spikeout

“再过18年,老子又是一条好汉!”
小时候看过的影视剧里经常能听到这句豪言壮语。可惜18年往往并不能把将死之人变成好汉,倒是很有可能把好汉变成将死之人。Spikeout的亲身经历就印证了这一点。
1998年,SEGA公司在街机上推出Spikeout,制作人是铃木裕的学生,名越埝洋。大多数人熟悉这个名字都是因为《如龙》。只有极少数老玩家还记得这个人还曾经制作过一款为了理想毫不妥协的硬派作品《Spikeout》。
时至今日,我们可以盖棺定论,Spikeout是3D清版游戏中无可争辩的王者,是空前绝后之作。这部作品的完成度之高,制作之精妙,是今天的SEGA无论如何也达不到的。
modle3本身就是一台代表了SEGA精神的毫不妥协的作品。通过以近乎恐怖的方式堆砌硬件,modle3获得了强大的3D图像处理能力,在同时期的PS作品还只能通过CG吸引玩家眼球的年代,Modle3却能够通过即时演算的华丽3D画面
把玩家牢牢地拴在街机前。
除了出众的画面,Spikeout里的AI设置也是远超同时代作品的,甚至在今天3A大作频出的年代,也很少有哪个游戏的AI能够给人留下这么深刻的印象。敌兵不再是胡乱走位,或者任你宰割的杂鱼,当你爽快地打着连续技的时候,总有
几个坏家伙在侧翼阴险地等着你的招式用老,然后偷偷给你来一下。那一刻,你会感到格斗游戏里才有的招式竟然出现在ACT中,这听上去不可思议,但是在Spikeout里是家常便饭。
3级蓄力的设定被后来的光荣学去,成就了割草无双。不过按键蓄力以及由此衍生各种连技的系统,直到今天也没有游戏能够继承,以后恐怕也不会了,清版ACT注定只能是那个年代的宠儿,如今又有多少人会放下手机、平板、主机手柄,老老实实
地在电脑模拟器上和杂兵、BOSS们争强斗狠呢?
最有野心的竞争者应该是NAMCO的君临都市。这也是一款非常爽快的作品,不过由于种种原因,游戏竟然把几个简单的场景重复利用,做到了100关。这个硬伤让君临都市始终无法登上神坛。VF和铁拳这两个冤家对头的衍生ACT作品,竟然都
没有获得市场的青睐,可见这个游戏类型是很难在销量上有突破的,所以后来也很少有人再制作相同类型的游戏。

说到销量,Spikeout无疑非常惨淡。街机原版因为价格原因在全球范围内都卖得不是很好。硬派的世嘉以为所有街机厅都要靠这自己的游戏才能生存,于是强硬地提出必须4台机器才能起售,理由是方便联机。然后市场是无情的,被街机店狠狠扇了
耳光的世嘉不得已做出妥协,允许同时购买2台机器。即便这样,真正购买Spikeout机台的,也只是少数。

不过识货的人还是有的,从被虐走向成熟的玩家终于发现了这款游戏的价值,并通过口耳相传不断扩大这款游戏的影响。屌丝们一致高呼世嘉把游戏移植到主机上。可惜当时的世嘉已经没有了自己的主机,变成了一家纯粹的软件商,于是只能把游戏
移植到号称功能强大的XBOX上。

尽管顶着Spikeout的名头,尽管背负着全球玩家的期盼,但最后姗姗而来的Spikeout-street battle 还是大暴死。全球销量仅1万份。这实在是一个不可思议的数字。即便10个精神玩家里有一个人掏钱支持,也不至于卖得如此凄惨啊!
现在回想起来,世嘉遭遇这样的结果丝毫不足为怪。喜欢这款游戏的,都是街机玩家,然而移植给主机的过程中,世嘉却自以为是地对游戏的画面、系统做了很多修改,最终导致这款XBOX上的游戏只是叫着Spikeout的名字,玩起来完全像是另一款游戏,这几乎等于抛弃了热情期盼该作的街机玩家。另一方面,家用机玩家对这种类型根本不感冒,尤其是欧美就更是这样,偏偏喜欢这类游戏的日本玩家又很少有人拥有XBOX,所以这款作品注定了不会大卖。

此后,玩家们又先后几次请求世嘉再次移植Spikeout,然而世嘉既不能、也不愿再做这样的努力了。高清重制Spikeout已经成为了玩家们永远无法实现的梦想。我们只能寄希望于supermodle的成熟,希望Spikeout有真正完美模拟的那一天。
18年前,世嘉是一个血气方刚的小伙子,为了心中的梦想可以不顾一切代价,在世俗面前毫不妥协;
18年后,世嘉已经变成了一个行将就木的老者,心中的理想和坚持早已被残酷的现实碾碎,剩下的只有勉强度日的念头。
18年,真的可以改变一个人,也可以改变一个企业

[ 本帖最后由 ydy135 于 2016-5-18 08:55 编辑 ]


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"还不如我的新书卖得多",这句实在是多余。



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引用:
原帖由 ttk 于 2016-5-18 08:45 发表
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"还不如我的新书卖得多",这句实在是多余。
嗯,我本来也无意在这里宣传新书,已经删掉了


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其实里面提到过的君临都市最有趣的不是过关,而是叫来三个好友上四分插来撕逼。

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其实里面提到过的君临都市最有趣的不是过关,而是叫来三个好友上四分插来撕逼。

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在hanzo的带领下,成为spikeout初学者。
以前总在西单看别人1币通关,很过瘾
留了一台xbox,硬盘还有这个游戏

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spikeout确实是硬派好游戏

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引用:
原帖由 神之右手 于 2016-5-18 09:34 发表
在hanzo的带领下,成为spikeout初学者。
以前总在西单看别人1币通关,很过瘾
留了一台xbox,硬盘还有这个游戏
可惜南北网速互联不行,永远没法联机

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上手实在太难了,BOSS个个刚体打起来限制也不小。好在FE版加了个第0关,才能延长一下菜鸟的生存时间。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2016-5-18 10:25 发表

可惜南北网速互联不行,永远没法联机
这个游戏可以联机了吗?求告知方法

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引用:
原帖由 ydy135 于 2016-5-18 10:49 发表

这个游戏可以联机了吗?求告知方法
xbox可以联机啊
用kai

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睡狗的战斗也算是按键蓄力吧

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原帖由 MegaDr 于 2016-5-18 11:21 发表
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睡狗的战斗也算是按键蓄力吧
不记得哪里有蓄力

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2016-5-18 11:21 发表
睡狗的战斗也算是按键蓄力吧
按键蓄力的游戏很多,spikeout是真把蓄力做出深度的游戏,没有双线思维是玩不好的

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另外Xbox版的移植也有比较好的改变,比如增加了四个主角,比如把蓄力技的判定做得更宽容

最不能忍的是AI弱化了

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