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大家对修装备这设定怎么看

posted by wap, platform: Chrome
欧美游戏很希望搞这种事情

我最早接触是D1, 到巫师3时简直就是变本加厉,感觉这种设定除了增加游戏时间,增加难度外毫无玩点

那到底是基于什么考虑塞入这种恶心人的设定呢


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魂为什么也要修装备



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游戏跟电影一样,高潮和较为平缓的片段必须交替出现,才能长时间维持玩家(观众)的兴趣和热情。从头到尾都是高潮的话很容易让人产生厌倦感。从游戏制作人的角度来说,“装备修理”主要就是起到一个调节游戏节奏的作用,“逼迫”玩家每过一段时间就回城一次,跟NPC进行互动(如果是mmorpg的话还包括跟其他玩家互动)。“背包空间有限”这一设定也是出于类似的目的。

也不能说就是欧美厂商喜欢这么做,应该说凡是流程较长、有较明显RPG要素的游戏大都会有装备修理的设定。相对的,流程在几个小时内就结束的、更偏重动作冒险的游戏就很少需要修理装备。


本帖最近评分记录
  • hanzo 激骚 +5 版务处理 2016-5-18 11:43

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黑魂3的秀装备系统完全可以去掉,每次坐火堆就自动修复,通关了都没能修过一次……

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
2代才需要修装备

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posted by wap, platform: GALAXY S IV
我记得以前玩的一个什么游戏,如果你一直不修装备,装备耐久度没有,这件装备就没有了。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
以前魔力宝贝修装备修到发财。。。。。。

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系谱这样刚刚好 要修不过不会没

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一般有死亡惩罚,装备红了要修很多钱

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很多游戏里这个系统就是脱裤子放屁的设定,真正通过装备耐久度提升游戏性的目前为止我玩过的只有VS

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魂的修装备也不是完全没意义吧  日本刀系列耐久都超级低的

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无脑追求现实中合理性的结果

当然有的游戏用来回收货币,有的则是平衡性(比如魂2,大鸡腿没几下就不让用了)

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-17 09:35 编辑 ]

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要不为了增加真实性,要不就是为了调控游戏内的经济

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-5-17 09:32 发表
无脑追求现实中合理性的结果

当然有的游戏用来回收货币,有的则是平衡性(比如魂2,大鸡腿没几下就不让用了)
感觉不如直接降低鸡腿

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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2016-5-17 09:36 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
感觉不如直接降低鸡腿
削了结果就是和三代一样,除了PVP重武器没人用

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