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[其他] 感觉顽皮狗好糟蹋素材呀~

就马达加斯加的追逐那段,那么大个镇子,郊外和港口,汽车一溜烟的功夫,每个场景可能0.5秒的视觉停留时间都不到,这些场景要是借给其他游戏,比如莎木。。。可以做10+小时的游玩了吧

还有后面几章的海盗乐园,沉船墓地,场景一个赛过一个的宏伟,但是主角都是一路走马观花,几乎很少有互动,这要是给黑魂血源之类的,也能做上5-6个小时的gameplay了。。。

玩的时候就觉得顽皮狗好任性。。。


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posted by wap, platform: iPhone
ND什么时候出个沙盒游戏就好了



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反正场景外包,花不了几个钱


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典型的美式作风,场景说白了就是没有互动的CG。其实也谈不上多浪费,关卡设计也是需要人力物力的,比起做贴图场景更需要靠个人才华。

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这个E3就说过了,但在这场景规模下一气呵成的追逐战,本世代也没几家了。

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引用:
原帖由 darkgame 于 2016-5-16 13:20 发表
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反正场景外包,花不了几个钱
还是很贵的

说便宜,其实也差不多要本组半个员工的钱了平均。发包到越南之类会再便宜些,不过ND对质量要求比较高,所以还是中国做为主。

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E3的时候我还以为有好多路可以选呢,实际才发现就那么一两条路

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-5-16 13:43 发表
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E3的时候我还以为有好多路可以选呢,实际才发现就那么一两条路
E3的时候我以为吉普车开下山的路,一开始是倒着走上来的,结果。。。就用了那么一次

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真要是做成镇子里每个人对话那种很多人就不玩了

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
你以为关卡设计很容易?

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最奢侈的是和老婆开车上山的一段,背景音乐响起,整段地形就是给你看的

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
确实有些浪费

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因为熊掌很不好烹调所以干脆喂狗吧
本帖最近评分记录
  • achen126 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-16 15:31

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
你可以玩多几次啊,一本道不就等你过一段时间拿出来重温的吗

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是啊,分点给HALO5多好

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