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[其他] 《神秘海域4》至少证明了一件事:说PS4机能不足完全是拉不出屎怪地心引力不够

顽皮狗还说没有榨干PS4的机能哦~~~


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
我觉得还是不足的,帧数



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3年以后来看也不会觉得过时,因为再往上去边际效应递减,视觉冲击减弱。

例如DC上1999年的灵魂能力 和 PS2上2003年的灵魂能力2 比起来 也没有逊色多少。

PS2机能比DC强吧,可惜游戏厂商的实力和态度才是最重要的。

追求更强大的机能永远是舍本逐末,因为你叫家用机。


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第三方有几个可能像顽皮狗那样慢工出细活做游戏?

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引用:
原帖由 LionHeart 于 2016-5-16 10:15 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
我觉得还是不足的,帧数
厂商不会把帧数放在第一位,分辨率抗锯齿贴图材质同屏人数等等才是第一位的。
帧数嘛,够用就好。
你看PS5将来也是一样,优先考虑4K,30帧。也许到了PS5.5才有4K,60帧。

[ 本帖最后由 zoah 于 2016-5-16 10:25 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
原来不如业界顶尖顽皮狗的工作室就是垃圾,知道了
本帖最近评分记录
  • ddaaii 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-16 11:44

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @zoah  于 2016-5-16 10:23 发表
厂商不会把帧数放在第一位,分辨率抗锯齿贴图材质同屏人数等等才是第一位的。
帧数嘛,够用就好。
你看PS5将来也是一样,优先考虑4K,30帧。也许到了PS5.5才有4K,60帧。
多人是900p 目标60fps,而且画质差不少,如果机能提升就可以做到1080p

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不是哪个厂都有这种雄厚的资金实力啊

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没榨干这么不上个60帧?

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posted by wap, platform: iPhone
就是,怎么不弄个60帧出来?

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
人容易满足也是件好事。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2016-5-16 10:46 发表
和资金啥的没关系,应该是哪个厂愿意花那么多时间在美工上
你一定是在开玩笑……

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又来什么榨机能论,这东西从PS时代开始到现在还有人信?

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人工的问题最后依然是钱的问题,多找几个外包组一起做就行了。
所以主楼这个问题不是机能的问题,而是钱的问题。
但机能高了,可以给其他厂省点钱多做几个游戏。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-16 10:55 编辑 ]

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posted by wap, platform: MAC OS X
没必要神话顽皮狗。大多数厂商对图形技术和美术配合的优化根本不重视或者搞不好。另一方面顽皮狗画面强是强,但是游戏设计相对就弱了点。

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