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[业评] 由神海4想到的,是不是本世代接下来的游戏就这么回事了?

神海4是被寄予厚望的,不仅是因为2和3两次拿画面奖,更是因为这是顽皮狗在美末成功的基础上所创造的神海。神海4的确很出色,就算是MC上被几个中二编辑拉低平均分,仍然能保持93的高分,属于准神作范畴,目前本世代的3A里好象只有主机版昆特3才达到,而昆特3拿了GOTY。

但游戏明显也出现了瓶颈,玩法提升有限,交代剧情的纯演出关卡太多,画面给人不少惊喜但也能看出力不从心的地方,比如少数几个岩石和从林的关卡可以感觉到材质比较假。而且游戏是有BUG的,我就遇到的一个是某关卡过场衣服贴图撕裂,玩第2次也是一样,A9那边也有玩家遇到了标题画面就贴图混乱的情况,要知道这一切都是在顽皮狗精心打磨不断延期后出现的,不得不说,3A大作是越来越难做了,强如顽皮狗也有点力不从心了,更何况是其他制作组。

看看本世代一群3A吧,刺客可以低到70几分,看门狗80分,光环5连85分都没到,辐射4作为杯塞最稳定的系列游戏,第一次破了90分以下,90分以上的3A越来越少,更别说要达到95了,这回连神海4都差两口气,难道要达到95分的神作标准,最后的希望只有大表哥和GTA6了?新的创意就那么难,而且就算有创意,制作组也未必敢大刀阔斧的使用,因为稳定赚钱是第一位的。

恐怕游戏届的下一次质的震撼,真要靠VR了,但是那样就够了吗?真正的好游戏是综合素质,看看魂,血源和恶灵附身,虽然日式游戏在画面和电影式体验上要逊色于欧美游戏,但游戏性还是刚刚的,什么时候欧美游戏和日式游戏的优点能结合起来,那对玩家才是最好的吧。

不过,作为一个玩家,能玩到这些作品也比较知足了,经济不景气,游戏厂商日子也过的紧,有的玩真的不错了。


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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
tlou的bug也很多呀,各种人物拉伸变形(骑马的时候),不妨碍它成为精品游戏



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有点担心NEO发售后的跨平台游戏质量
随着游戏素质每况愈下,好象越来越喜欢优酷通关了
客观的说,FF15这画面给欧美3A游戏画面提鞋都不配啊
本世代目前为止,画面美术造诣高的游戏真的不多。
似乎经历上世代的折腾后,日厂和欧美厂没有有效的取长补短。
本世代,个人开始明显感觉很多游戏高难度下的趣味性停滞了


听我一句,你老了。


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Bug就不提了,任何游戏都有Bug,神海4的Bug不算多
野外场景的精度是丢车保帅给其他部分保留的性能
神海4划时代的进步是人物模型和表情动作,但后者和技术没什么关系,主要靠手拉,拿时间磨
还有就是无比稳定的30帧,也是拿时间磨出来的
如果只做一个跳帧且动作一般的游戏,神海4可以提前一年发售,ND注重细节而已
至于Gameplay提升有限这不是神海4的喷点,因为改变更多就不是神海了,创新是TLOU的任务

加快开发效率需要的更好的批量化技术,这方面神海4没什么贡献,因为ND本来就不是量产化公司

现在的情况是除了画面精度,PS4在厂商手里就是个PS3的精度强化版,CPU太弱给钉死了,所以Gameplay的规模难以提升,也就没法像GTA4那样给人焕然一新的感觉
Neo虽说要换CPU但索尼又不允许出独占游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-15 17:04 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • baki 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-15 18:41
  • baki 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-15 18:41
  • baki 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-15 18:41

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
神海4画面牛逼,不过玩法不怎么样,也许是因为我不太喜欢打枪得原因吧,我感觉仁王demo比神海4好玩,现在好想玩仁王,,,

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-5-15 16:51 发表
神海4是被寄予厚望的,不仅是因为2和3两次拿画面奖,更是因为这是顽皮狗在美末成功的基础上所创造的神海。神海4的确很出色,就算是MC上被几个中二编辑拉低平均分,仍然能保持93的高分,属于准神作范畴,目前本世代的 ...
各大主流游戏厂最近财报都很好看

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posted by wap, platform: 小米 4
讲真,题材所限,神海战神之类都很难再发挥…
tlou就不同了,就回甘程度来讲,tlou远远高于神海域…

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等傻而大NX版和大表哥2吧

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
只能寄希望于任地狱了

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posted by wap, platform: iPhone
大舅灭一切

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-15 16:59 发表
Bug就不提了,任何游戏都有Bug,神海4的Bug不算多
野外场景的精度是丢车保帅给其他部分保留的性能
神海4划时代的进步是人物模型和表情动作,但后者和技术没什么关系,主要靠手拉,拿时间磨
还有就是无比稳定的30帧 ...
就目前来看,TLOU2未必能有多少提升,剧情1代已经是极限,2代能持平就不错,游戏性应该也就在技能升级和武器强化上再下噶功夫了,也许最终的综合素质能持平1代甚至略有超越,但评分应该也上不去了,因为编辑们总会觉得提升有限。

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任天堂滚草吧,一个高清塞尔达憋到现在都憋不出来

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @father  于 2016-5-15 17:35 发表
大舅灭一切
大舅最近又没动静了

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现在感觉面面俱到的游戏没有了
MGS5,论系统的完成度和好玩程度,神作没有悬念,但搞不清为什么要搞一个关卡制,中间穿插那么一点零星的剧情,打到后面乏味的很,居然弃坑了,跟MGS3那种全程跟着剧情走打THE XXXBOSS的感觉差太远了,怕梯子的时候响起SNAKE EATER的感觉现在都记得,太有代入感了
巫师3,剧情牛逼让人沉迷其中,不过战斗系统笨重而无趣,当年玩巫师1印象最深的就2点,一个到处草比,一个就是那如跳舞一般的舞剑战斗系统了,3玩不出这种感觉了
辐射4,战斗系统很棒,不过剧情索然乏味,选了一个分支草草通关后再也没玩过
恶灵附身一类的,游戏性无敌,不过画面又太差
血源,后期很单调,部分BOSS设计愚蠢
反正这几年称得上完美或者接近完美的游戏,我玩下来,好像就一个黑魂3,各方面都对得起系列集大成之作之名。虽然我说过魂3有时候玩起来很烦,但这是在魂系列整整玩了4作之后严重的审美疲劳导致的,游戏本身没有太多可挑剔的地方。

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posted by wap, platform: iPhone
这系列一贯就没玩法。

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