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[业评] 《神秘海域4》这次分数不够高的原因可能是游戏玩法上没什么创新

现在才玩到第8章,但也能感觉出玩法和以前差不多。

不过它有比之前更好的剧本和画面,有这两点也能满足我了。

这次的对白上估计是花了不少钱了,个人也比较喜欢这种边打边吐槽的游戏方式。


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我觉得不好玩,可能烂尾,攀爬太多,无聊死了



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玩到第十章,开吉普车,彻底被折服了


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后面还有老婆乱入一起陪着冒险,值的
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meta93还不高,你想怎样

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我觉得挺好,这次加了铁钉和绳子做道具,可惜铁钉用的场合太少了。这游戏满满走看风景,玩暗杀也行,快速突突突通关也行。比强迫玩家捡垃圾升级强多了。这种游戏过一段时间拿出来玩最好了

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系列收官作指望创新么

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这次允许以潜入暗杀为主了,对我来说是非常赞的革新

十分钟前绞尽脑汁解锁了苏格兰墓地不开枪不触发警报的奖杯,一手汗的感觉多年没有了

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同玩到第八章,目前为止比较无聊。几乎是攀爬加动画,两样都太多了。

节奏没有把握好,不如二代的绝无冷场。

[ 本帖最后由 苍月 于 2016-5-13 23:29 编辑 ]

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今晚到货一口气同玩到第八章,感觉人物、场景、剧情刻画得非常完美,简直就是ps4演示机而生,同感觉攀爬太多了,期待后面的剧情……,但是不知道剧情还是没有美国末日那种融入感来得强烈。

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其实你们仔细琢磨,这一代就是综合了一、二、三的大杂烩,做更好的衔接,更好的运镜,更好的画面,剧本化做到极致,把神海系列的优点延续、升级+一点TLOU的手法+一点情怀分,OK,分不会低了。至于创新,那就是双刃剑,搞不好晚节不保,还是在局势不错的情况下保持稳定。这个系列已经黔驴技穷了,当一个人开始打情怀牌的时候,已充分说明无技可施了,这就像告诉你要爱国一样,及时止住并终结是对的,再爬爬爬下去,真的会吐的,再敢出5,绝对系列最低分

本帖最后由 小色 于 2016-5-14 02:24 通过手机版编辑
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原帖由 @小色  于 2016-5-14 02:21 发表
其实你们仔细琢磨,这一代就是综合了一、二、三的大杂烩,做更好的衔接,更好的运镜,更好的画面,剧本化做到极致,把神海系列的优点延续、升级+一点TLOU的手法+一点情怀分,OK,分不会低了。至于创新,那就是双刃剑,搞不好晚节不保,还是在局势不错的情况下保持稳定。这个系列已经黔驴技穷了,当一个人开始打情怀牌的时候,已充分说明无技可施了,这就像告诉你要爱国一样,及时止住并终结是对的,再爬爬爬下去,真的会吐的,再敢出5,绝对系列最低分

本帖最后由 小色 于 2016514 02:24 通过手机版编辑
我是期待有5的,哪怕这个系列一直烂掉下去,反正我是会继续买,这种题材本来就少,烂掉也好过不出,没得玩了。古墓系列不也曾经垃圾过,但起码最近两作也算复活了

本帖最后由 naughtyben 于 2016-5-14 03:29 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 小色 于 2016-5-14 02:21 发表
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其实你们仔细琢磨,这一代就是综合了一、二、三的大杂烩,做更好的衔接,更好的运镜,更好的画面,剧本化做到极致,把神海系列的优点延续、升级+一点TLOU的手法+一点情怀分 ...
差不多的意思吧,我倒是比较喜欢这种老老实实把自己擅长的项目做好,把缺点改善的工作室。

这样比较务实,虽然分数不算高,但总比乱革新把自己原有的特点都革掉的要好。

反正这游戏是近几年玩得最爽的一本道了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2016-5-13 23:25 发表
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这次允许以潜入暗杀为主了,对我来说是非常赞的革新

十分钟前绞尽脑汁解锁了苏格兰墓地不开枪不触发警报的奖杯,一手汗的感觉多年没有了
其实应该以潜入为主,这样更符合逻辑,也更好玩。

毕竟哥俩不是海豹突击队退役的。

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为什么不设定奈特和队友在战斗时可以任意切换角色呢,这样玩法是不是多变一些?还更具战略性。还可以将几人的特点加强,比如伊莲娜跑动最灵活,苏利枪法最准,老哥擅长近身格斗等等。

本帖最后由 学远凸 于 2016-5-14 09:00 通过手机版编辑

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