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[其他] 好了,关于神海4的剧情过场,我来自己打自己脸来了

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昨晚激活游戏后匆匆玩了序幕和第一章前半,从感官上武断地认为本作剧情过场是视频播片。上午又开机玩了前三章,现在重新做出结论为本作剧情应该是即时演算,本来以为是采用叠加视频的方式实现的拍照模式人物消隐,但是整个环境的光场都随人物的关闭/开启呈现动态变化。虽然视频叠加也可以实现,但是这样做对存储的浪费就太大了。综上,个人认为深海4的过场应为及时演算生成。

另外补充一点,PS4的图形能力应该还有潜力可挖,顽皮狗在本世代的后续作品画面应该还可以大幅提升,因为游戏过程中主机的散热系统基本很少有噪音暴走的情形出现,即使在演算高精度的过场动画的状态下,至少说明目前这个画面表现水平还没到PS4的极限。

[ 本帖最后由 darkryu 于 2016-5-10 12:10 编辑 ]


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不是CG背景,人物即时演算叠加吗?



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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-5-10 09:38 发表
不是CG背景,人物即时演算叠加吗?
1,你有信仰,我没有

2,这个信仰并不能让你的思维活动变得有意义

what a pity


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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2016-5-10 09:38 发表
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不是CG背景,人物即时演算叠加吗?
人物的开启关闭对场景光照的影响是整体的,故不再认为是播片叠加

[ 本帖最后由 darkryu 于 2016-5-10 09:45 编辑 ]

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意思是过场也能拍照?并且随便增减人?

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引用:
原帖由 @darkryu  于 2016-5-10 09:42 发表
人物的开启关闭对场景光照的影响是整体的,故不再认为是播片叠加
以前123过场不能进拍照模式
我听你们说4的过场能进,估计就是即时演算了

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其实这很好理解:
这样还能少做CG省钱
而且有这个美工和技术实力又省钱为什么不做?

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引用:
原帖由 不要看我 于 2016-5-10 09:47 发表
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意思是过场也能拍照?并且随便增减人?
是的,但不可摇移镜头

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看来我的ps4真的要不行了 风扇声音大得吓人。。

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posted by wap, platform: iPhone
过场优化得很好

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不明白怎么纠结这东西,过场因为镜头是固定的,要渲染的部分就那么点,平时的场景和AI资源都可以拿出来用,完全可以达到即时,何况过场也不是完全长镜头到底的,一个镜头切换就可以高模转低模,连过渡都不要。纠结这个没什么意思,因为实际游戏时不可能操作那么高模的德雷克,也没必要。

最重要的是顽皮狗做到了媲美CG级别的过场可以和实际游戏无缝衔接,这在感官上的体验是绝赞的。

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posted by wap, platform: Galaxy S6
硬要说是及时演算? 不过有个现象 就算这是及时演算  索青群体特喜欢大惊小怪拿来吹嘘   古墓10那样跟cg无异的及时演算  从来不见有这样的吹嘘  况且是秒杀这深海4所谓的及时演算
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  • AzureZH 激骚 -6 反对 Rated by wap 2016-5-10 12:17
  • BeastMa 发贴积分 -369 警告一次 2016-5-10 11:12

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泥潭这个区来来回回就这几个人了,还在分群体战画面,啊9都没几个人争这个

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posted by wap, platform: Lenovo
+_+背景cg视频叠加是ps1时代的产物,都快20年没人用了顽皮狗怎么可能会用这个?而且用这个,由于涉及到光照、阴影和镜头移动,傻子都能看出来违和。

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posted by wap, platform: Chrome
神海4出来后最期待的就是泥潭索黑的表现了

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