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[其他] 鬼武者3为什么要追求全3D?能省成本吗?

印象最深的就是鬼武者2到鬼武者3,除了CG,实际运行画面真的在退步,说进步的无非在自欺欺人罢了。
原因就在于鬼武者3背景改成全3D建模了,但这有什么用呢,视角还是不能旋转,背景建筑还是不能破坏啊。
与其这样,还不如2代里面2D背景+3D人物,看着养眼,机能也可以全部利用到主角身上。难道这样成本会高吗?2D背景不是挺省事的。


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而且我是在鬼武者2里面第一次看到没有锯齿的BOSS,真的好激动啊。
以前的PS2游戏人人自带狗牙,炸薯条效果,看着比DC的灵魂力量还搓气,第一次在鬼武者2里面看到次时代的水平。



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预渲染给人的感觉就是很不真实, 糊成一片, 和人物对比起来有违和感

所以用全3D是正确的


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全3D的画面,虽然你不能自由的旋转视角,但是开发者可以,在一些剧情表现方面就方便很多。 而且在那个时代,用上精美的2D背景,和相对粗糙的3D人物有很强烈的割裂感!

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后来的生化和鬼武者,已经脱离了原来经典的 2D背景了 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我很失望!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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hd remaster方便了很多

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0+1都HD了
鬼武者也能HD一次吗

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3的摄像机镜头是有轻微变化的,可以有旋转,或者跟随主角移动,纵深感比较强。这个看维罗妮卡就知道了。2D比较死板,只能做最传统的解谜。

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-5-9 16:37 发表
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hd remaster方便了很多
有道理!茅塞顿开!

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引用:
原帖由 lowkey 于 2016-5-9 16:05 发表
预渲染给人的感觉就是很不真实, 糊成一片, 和人物对比起来有违和感

所以用全3D是正确的
违和什么?更多的多边形都用到人物身上,一点都不违和。

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cg和即时演算结合得最好的还是rebio

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主要是操作的进步
CG背景固定视角不太适合用摇杆操作
鬼武者3虽然也有传统的固定视角,但动态视角场景也有不少

像安土城外面那个大战场你用CG怎么做……

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引用:
原帖由 quki 于 2016-5-9 16:41 发表
3的摄像机镜头是有轻微变化的,可以有旋转,或者跟随主角移动,纵深感比较强。这个看维罗妮卡就知道了。2D比较死板,只能做最传统的解谜。
这种类型最早是恐龙危机1吧,哎,又想起这个系列了。1代2代各有各的特色。要是Remake一下多好

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可以考虑2d和3d场景混合使用,时之笛某些场景就是cg背景

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全3D,做HD REMASTER 多方便多好

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