» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 24 12
发新话题
打印

[新闻] 《全境封锁》发售7周,目前在Steamspy的用户流失率为81%

《全境封锁》首发时在Steamspy的在线人数巅峰为114,225,7周后变为22,130,下滑幅度为81%

作为对比,《黑暗之魂3》发售3周的下滑率为39%,而《全境封锁》在3周内的下滑率为53%

http://segmentnext.com/2016/05/04/division-player-base/


TOP

posted by wap, platform: iPhone
确实不怎么想玩了。



TOP

其实付过款了,流失了也没关系吧。
黑魂3也是,前两周打得太入迷,一口气干了两周目。感觉要休息一段时间换换口味了。


TOP

反正钱赚到了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
机票买得太亏了,早知道不买。。。

TOP

統計早了,前天開始已經1W以下徘徊了,流失率應該是破90%了

TOP

求仁得仁系列
不过说真的我真挺喜欢全境这种形式的 美末弹药太少了

TOP

引用:
原帖由 三日月夜空 于 2016-5-5 14:06 发表
求仁得仁系列
不过说真的我真挺喜欢全境这种形式的 美末弹药太少了
全境是RPG,不同类型的游戏怎么比?

TOP

引用:
原帖由 三日月夜空 于 2016-5-5 14:06 发表
求仁得仁系列
不过说真的我真挺喜欢全境这种形式的 美末弹药太少了
可以期待今年末的幽灵行动,真实的武器设定、载具+沙盒,可惜还是育碧的

TOP

现在我也上线很少了,唯一能提升的副本是挑战猎隼,但打不过。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wangxu9909  于 2016-5-5 13:01 发表
其实付过款了,流失了也没关系吧。
黑魂3也是,前两周打得太入迷,一口气干了两周目。感觉要休息一段时间换换口味了。
网游的核心是一众玩家 流失过多成了鬼服会导致新人放弃 恶性循环
对品牌影响很大的

TOP

引用:
原帖由 夕雨 于 2016-5-5 14:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
网游的核心是一众玩家 流失过多成了鬼服会导致新人放弃 恶性循环
对品牌影响很大的
前提是UBI不是“骗一把就走”

TOP

现在都还没公布这个月的更新内容。。。。

TOP

posted by wap, platform: Android
PS4版原来不用排队的,最近晚上都要排队啊…

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
等跟新了,游戏机制可以的,但没新内容打不下去
最失败的就是那个暗区

TOP

 24 12
发新话题
     
官方公众号及微博