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守望先锋玩了一会就腻了

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
就一个占点推车模式,够无聊的。

游戏本身也没啥亮点,魔兽竞技场的FPS版,后悔预购了,回去玩战地4了。


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魔兽的MOBA模式和FPS模式都有了啊



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玩了一晚上,士兵76和寡妇分别拿了17,18连杀,感觉这游戏有点FPS基础拿这种比较偏向“FPS“的职业屠鸡很轻松。


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引用:
原帖由 xiao3301 于 2016-5-4 13:48 发表
玩了一晚上,士兵76和寡妇分别拿了17,18连杀,感觉这游戏有点FPS基础拿这种比较偏向“FPS“的职业屠鸡很轻松。
实际上很可能没杀这么多人
因为这游戏的统计方式比较奇怪
只要造成过一定伤害就给你算人头,一个人头可能会给两个人加分
其他FPS的“助杀”到了这个游戏都变成“击杀”了

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有参与击杀和最后一击的统计

模式4种  运载目标、占领要点、控制据点以及运载和占领的复合图

昨天第一天,新手挺多的就是了,被屠也很正常。

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太讲究团队了。。野队体验实在不好。

另外这游戏不是洒水枪的问题。。简直是空气枪的问题了

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看来没预购是明智的

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posted by wap, platform: Firefox
好像里面跟quake一样都跳跳跳的。是能加跑速么

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有些有加速,有些没有,加速算职业的一个技能

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-4 13:51 发表

实际上很可能没杀这么多人
因为这游戏的统计方式比较奇怪
只要造成过一定伤害就给你算人头,一个人头可能会给两个人加分
其他FPS的“助杀”到了这个游戏都变成“击杀”了
假如我一个人磨了对手大半血,一个菜鸟队友过来轻轻蹭一下对手就死了,如果击杀的比助杀的还多经验值是不是也不公平啊

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kony  于 2016-5-4 16:17 发表
假如我一个人磨了对手大半血,一个菜鸟队友过来轻轻蹭一下对手就死了,如果击杀的比助杀的还多经验值是不是也不公平啊
所有FPS都这样啊

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kony  于 2016-5-4 16:17 发表
假如我一个人磨了对手大半血,一个菜鸟队友过来轻轻蹭一下对手就死了,如果击杀的比助杀的还多经验值是不是也不公平啊
你这种在团队里就称为“打辅助的”
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-4 17:46

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看上去还没军团要塞2好玩,有没有雷神3的乱斗模式?

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引用:
原帖由 kony 于 2016-5-4 16:17 发表
假如我一个人磨了对手大半血,一个菜鸟队友过来轻轻蹭一下对手就死了,如果击杀的比助杀的还多经验值是不是也不公平啊
这确实不太公平,但其他游戏都是这样的,我就是解释一下OW特有的现象而已
因为我自己都注意到很多次击杀不是我完成最后一击,却把人头给了我
另外很多FPS现在经验值都是按HP伤害比例算的了,也就是说,你扣掉了对方80%的HP,但没有完成最后一击,但你能得到80%的经验值,战绩上你依然是助杀,但经验值你是大头
引用:
原帖由 zichuanle 于 2016-5-4 16:57 发表
看上去还没军团要塞2好玩,有没有雷神3的乱斗模式?
TF2跟OW还是有点区别的
TF2更像Quake,杀敌更爽快,节奏更快,场面更混乱,更强调个人能力
OW有点类似TF2的PUG,而且还是节奏变慢的版本,更强调团队合作
当然内容量上TF2能秒杀OW,因为这是个更新了9年的游戏,而且不花钱也能玩的很爽

我觉得这游戏在国内最大的问题是,大部分国人对于这类FPS基本就不接触,所以各种低级错误,比如不抱团一个个去送、不换职业死用狙击、光杀人不推车不占点
这些问题在TF2新手里也很常见,但是TF2是个老游戏,新手是少数,OW么……
更别提OW的学习成本本来就比TF2高了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-4 17:46 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
上来都是新手
洗个半年就好了

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