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今天一天通了瑞奇和叮当,不过不失。

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基本还是一个快餐游戏,一周目普通难度,一路打下来可以说没啥难度,通关就完成了全支线滑板比赛全奖牌全武器全金螺丝全卡牌收集。
二周目金螺丝够了可以开高速游戏和无限弹药以及无敌,基本就是享受虐怪的快感和刷白金。其实可玩可不玩。可以挖掘的内容不多。也没有联机模式。
游戏整体还是不错。画面很漂亮。武器丰富,关卡设计很优美。但是就现在非常高的评价和销量。只能说是同类游戏太缺乏的结果。
正好前几天刚完美猎天使魔女2,其实这两个游戏挺像的。不过魔女2如果100分的话,瑞奇叮当顶多70分。当然说起来这个也算是重制,只希望这次的优秀评价可以给厂商动力早点推出正式续作。

本帖最后由 洒家又回来了 于 2016-5-1 00:34 通过手机版编辑


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瑞奇79家媒体好评,没有中评差评。
我个人情感上不是很喜欢,但也给好评。



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没有竞技场刷枪升级,必须在任务中刷经验,且不能杀光怪物,否则不能刷。
比起前面的作品,后期给了个宝物地图很体贴


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ps2的5元版还在,那年头经典游戏太多一直没玩
,准备回北京就买一张国行

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我不不信你坛所犯们吹

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2016-5-1 00:49 发表
ps2的5元版还在,那年头经典游戏太多一直没玩
,准备回北京就买一张国行
这游戏放PS2时代算是佳作,放现在就是神作了,其实游戏挺好玩,我就是感慨,怀恋以前那个创意无限百花齐放的时代。现在吃香的都是古墓神海这些3a大作,玩多了真的感觉累。还是这种简单欢乐的游戏对胃口。这次的一致好评,说明大家都有类似的情绪了。

本帖最后由 洒家又回来了 于 2016-5-1 00:58 通过手机版编辑

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佳作,刚刚白金

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每关找金螺丝是个亮点挺有趣,很像马尿系列。不过因为关卡本身就少,找起来也不费劲,对操作也没啥要求。后期还有地图直接标注了位置。比起马尿差了一个档次。游戏的对象年龄稍微偏低了一些。

本帖最后由 洒家又回来了 于 2016-5-1 01:04 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @doraamon  于 2016-5-1 00:53 发表
我不不信你坛所犯们吹
怎么说啦,玩下来感觉像看了一场精彩的爆米花电影,妇联这种档次吧。
玩的过程挺开心,玩完以后留下的不多。

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最终boss打了一个小时没打过,感觉难度挺大啊。没有找到撕裂者,该怎么打?~

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引用:
原帖由 @正义的化身  于 2016-5-1 01:44 发表
最终boss打了一个小时没打过,感觉难度挺大啊。没有找到撕裂者,该怎么打?~
金螺丝找齐了开无敌吧

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X1有吗?

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新版难度下降不少了原版还真挺难的 ,   和原版比基本俩游戏了  hd版打到第17个星球boss战卡关了悲催

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瑞奇叮当,杰克达斯特,索尼的这两个系列我总是容易搞混

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本人作为20年的《古惑狼123代》的粉丝,1996年县里开了光碟游戏厅和电脑游戏厅,是古惑狼2把我吸引进了光碟游戏厅,而大部分人却选择了电脑游戏厅,他们玩沙丘,古墓丽影1,暗黑1,毁灭公爵,大富翁等等。而光碟游戏厅在玩生化危机1和2,等,想不起来了,游戏太多了,而我却偏偏迷上了古惑狼。这二十年来,我从来不在pc上玩游戏,一直在玩主机和掌机,尤其是任天堂的机器全都买。
但是这20年,我没找到一个能超越古惑狼123代的ACT,甚至连大金刚都没有太震撼的感觉。最接近的也就是任天堂的瓦里奥234,大金刚回归12,马里奥3D世界等,但是,还是没有古惑狼那种趣味无穷的感觉。关卡设计风格迥异,特别舒服。
而在sony平台,也基本上没找到一个接近古惑狼的游戏。
这个瑞奇与叮当,画面好,手感好,操作流畅,但是关卡设计还是没有设计感和趣味感,所以比古惑狼差太远。
但是,我还是给瑞奇与叮当打80分,因为我看到了古惑狼如果重启的话会有什么效果,如果瑞奇与叮当的场景给古惑狼的话,会有多大的乐趣,希望有生之年顽皮狗有重启古惑狼的项目。

对了,为什么古惑狼好玩,注意,仅仅是123代好玩,其他的都是垃圾。123是顽皮狗做的,古惑狼好玩在他是模仿大金刚和马里奥的游戏方式,敌人都是一碰就死。也是一打就死,敌人也不会对你围追堵截,而是就在它的固定路线走来走去完全忽视你,敌人都是踩一下就死,所以,关卡的重点就在于关卡的设计,靠跳跃来完成关卡,各种平台,各种机关,都是为了让你跳跃过关的,因此,关卡设计的重心就在于机关上。因此趣味无穷。而其他游戏,都是将重心放在战斗上面,敌人和主角都有血槽的概念,因此没什么意思。
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  • ipad2 激骚 +5 最骚 Rated by wap 2016-5-1 13:42
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-1 11:14

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