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全视野的VR设备在技术上的难点是啥?

posted by wap, platform: Chrome
目前的VR设备视野范围最大也就是120度,对于沉浸度的影响还是很大的。是否用目前在用的VR原理和技术,无法达到全视野,或者说接近全视野?显示屏要足够大?焦距要足够短?镜片要足够广(同时又要强力矫正变形失真)


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posted by wap, platform: Galaxy Note III
成本



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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
这个不是主要问题
晕才是


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同意晕...

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我也非常好奇这个问题,感觉如果全视野沉浸感好炸裂啊

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有个app叫google spotlight stories
比VR高级
全方位360度无死角

须饭强

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posted by wap, platform: iPhone
难点就是分辨率

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引用:
原帖由 chocoboplus 于 2016-4-28 16:06 发表
有个app叫google spotlight stories
比VR高级
全方位360度无死角

须饭强
这概念混淆也是感人

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @chocoboplus  于 2016-4-28 16:06 发表
有个app叫google spotlight stories
比VR高级
全方位360度无死角

须饭强
......

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你不会转转头啊

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posted by wap, platform: MAC OS X
驱魔人

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靠手机做显示屏的VR怎么会有360度
只有显示屏集成在眼镜里的才有可能

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posted by wap, platform: iPhone
全视野的已经有了,但目前一根hdmi带不起来,vr里视野好解决,堆料就可以,现阶段解决不了的是眼球转动的问题

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