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闲来无事翻了一下土星的游戏列表,震惊了

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1998年开始基本都是各种美少女和恋爱游戏,正常类型的游戏反而处于少数。
土星确实死的不冤,世嘉对自家主机平台压根不重视


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98年都要准备发DC。

游戏除了第一方,第三方都不做了。那时候没有RPG就是死,sq和enix都跑PS去了,死刑都判了,谁还做ss游戏……



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原帖由 @hein  于 2016-4-27 07:18 发表
98年都要准备发DC。

游戏除了第一方,第三方都不做了。那时候没有RPG就是死,sq和enix都跑PS去了,死刑都判了,谁还做ss游戏……
其实ss在98年的游戏数量是历年最多的,但是世嘉自己精神上已经败了。别的不说,ps后期精致的2d游戏不少,说明2d还大有市场,但是ss自己空有资源不利用,硬要拿短板对别人长板


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原帖由 alfredo 于 2016-4-27 07:44 发表
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其实ss在98年的游戏数量是历年最多的,但是世嘉自己精神上已经败了。别的不说,ps后期精致的2d游戏不少,说明2d还大有市场,但是ss自己空有资源不利用,硬要拿短板对别人长板
98年还有吊炸天RPG飞龙azel呢,才卖多少……那个时候PS的3D水平还是中期,一堆sq的游戏3D效果还被azel吊打呢。但是没用啊,主流人群已经转战PS了。而且sega但是心思不在SS上。

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97年是351,96年319,98年215,哪里来的98年的游戏数量是历年最多的?

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原帖由 @asdqwe  于 2016-4-27 08:48 发表
97年是351,96年319,98年215,哪里来的98年的游戏数量是历年最多的?
这样啊,那可能我估算错了。总之98年潜力还大着呢,再怎么说日本本土也有近千万销量,世嘉放弃这么快,别人也不敢多支持dc

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原帖由 @asdqwe  于 2016-4-27 08:48 发表
97年是351,96年319,98年215,哪里来的98年的游戏数量是历年最多的?
这样啊,那可能我估算错了。总之98年潜力还大着呢,再怎么说日本本土也有近千万销量,世嘉放弃这么快,别人也不敢多支持dc

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哪台主机最后的岁月不是各种美少女和恋爱游戏?
PS2 SS DC都是这样
当然,NGC XBOX非主流除外

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日本本土近千万销量喷了

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记得土星机我一共买了两个,很多节目好玩,很多节目不好玩。印象中时间长了读盘有问题,记忆卡也有问题,加速卡也好像什么问题不记得了。我只有在买游戏的时候看到其他机种的游戏目录和部分游戏的画面,虽然有心动的再买个ps什么的,看手柄就放弃了。现在只玩模拟器,主机游戏的变态找记录地方我最受不了。有些必须复位才能读进度的游戏,,,

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土星98年少年街霸3,康师傅VS漫画英雄,飞龙RPG,光明力量后2部曲,樱花大战2这些大作,阵容还是不错的,可惜都是属于回光返照性质,临死反击战。
99年就立马衰减成只有龙与地下城合集这一个了;
2000年最后一个游戏快打旋风复仇。

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飞龙RPG谁要是能汉化了,公德无量啊!

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原帖由 k62163 于 2016-4-27 10:44 发表
土星98年少年街霸3,康师傅VS漫画英雄,飞龙RPG,光明力量后2部曲,樱花大战2这些大作,阵容还是不错的,可惜都是属于回光返照性质,临死反击战。
99年就立马衰减成只有龙与地下城合集这一个了;
2000年最后一个游 ...
我来说说吧。街机游戏注定是属于街机的,capcom移植再好对主机没啥促进作用。飞龙rpg很不错,但是进入城镇的画面就比较烂了,为何不用2d cg套3d人物的方式没想明白。光明力量3部曲都太硬核,新手第一关都要被虐惨。樱花大战2这种形式确实最符合ss,充分发挥ss的机能优势,但是这种游戏在ss上也很少。
一般主机在下代主机出来的前一年会有一个大作爆发期。但是ss没有,98年就直接颓了。

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引用:
原帖由 性感枪手 于 2016-4-27 10:47 发表
飞龙RPG谁要是能汉化了,公德无量啊!
不需要汉化这个吧,有美版,文字量也不大,剧情简洁明了。飞龙rpg主要是战斗系统让人上瘾,有一种玩格斗游戏的快感

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引用:
原帖由 milanello 于 2016-4-27 09:50 发表
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日本本土近千万销量喷了
我记错了,不好意思,没想到土星比我记忆中还惨。

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