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[业评] 现在的那些个沙盘游戏算个什么沙盘游戏啊?

说是自由,其实啥都干不了.
任何沙盘游戏其实都是跑步游戏.甚至连跑步都不自由.
人在跑步的时候随着地理位置的不同,场所的区别,身边人类型的不同.应该有不同的面貌与周边反应.
比如我是个小孩子,我跑步横穿马路的时候,应该有周边的人告戒我注意安全.
若我是老人,我跑步的时候若停下来突然躺在地上,应该有人过来表示关心,问是不是心脏病发了?
若我脱了裤子跑步,那应该就有人拿手机拍,女的见我会大叫变态.
若我捏的人形象英俊,我跟同样在跑步的妹子搭讪时她态度应该很亲切热情.若我捏的人形象猥琐,状况则反之.
这些才是自由度的真正定义.
现在那些游戏,那叫个屁的沙盘游戏,顶多算是"支线游戏"而已.
把简单的最基本的东西做多,就叫高级自由度了?小学生不会做高中数学,他就算能在一天内解一万道几加几的题目,他仍旧是小学水平.
把地图做的比地球还大,或者把支线做的比牛毛还多.就叫自由了?其实这也只是小学水平.
所以支线游戏就叫支线游戏就好,没必要叫沙盘游戏.


本帖最近评分记录
  • zoah 激骚 +1 恭喜发财 2016-4-27 15:07
  • minamimoto 激骚 +2 恭喜发财 2016-4-27 09:23
  • brian_1015 激骚 +2 恭喜发财 2016-4-26 23:29
  • mitsuna 激骚 +1 骂人 2016-4-26 22:08

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
同意,像巫师3这样的,村子里人都不能杀,就别自称沙盘了,充其量就是个非线性开放地图



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不能杀人怎么了,老滚鸡都不能杀


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那玩真实OL就好了,我一直觉得沙箱游戏费力不讨好,浪费大量人力时间做一大堆无用,玩家基本不会注意的东西有什么用呢?还不如学日厂好好做好局部,完善关卡游戏性。当然美厂为了卖相好不会这么做就是了。

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你们就只懂杀杀杀,到底对社会有多不满?

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曾经魔法门
热衷流星雨屠村

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所以讨厌沙盘游戏,假如沙盘游戏,就是一栋楼,你估计就能玩1天,每个抽屉打开看看,每个床底转转,然后放大镜拿出来看看,地上有没脚印什么的
应该说一栋楼就可以玩一辈子。。

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posted by wap, platform: iPhone
人家本来也不叫沙盒游戏啊……是open world啊!

sandbox是mc,terraria那种啊。

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posted by wap, platform: iPhone
open world的意思就是相对传统的线性剧情,做成了开放型剧情,比如老滚辐射,可以让玩家自己转,选择不同后果不同。

沙盒顾名思义,是你可以改变游戏重塑场景,像沙子那样自己玩,mc,terraria才是这种。

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引用:
原帖由 @LiquidM  于 2016-4-26 03:47 发表
同意,像巫师3这样的,村子里人都不能杀,就别自称沙盘了,充其量就是个非线性开放地图
主角又不是脑残,不会随便杀人。

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现在只有生存联机游戏算真沙盒,可惜却美工和物理,结合起来就完美。

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巫师3本来就不是沙盘,是开放世界

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我很讨厌现在欧美“沙盘”游戏捡垃圾的设定,这种冗余堆砌的成分为什么要往游戏里放。

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你可以不去拣

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引用:
原帖由 revenge1 于 2016-4-27 09:05 发表
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你可以不去拣
他也可以不做,要做就好好做。
应付了事别怪人差评。

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