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赛尔达如果高清化了,画面顶多也就会变成黑魂3这样吧?

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
画面风格再卡通化一些
再阳光一些

系统是区别很大
一般一知半解的家伙可能以为俩游戏都是举着盾围着敌人绕圈

但咱们这种玩家都知道两个游戏无法互相代替的
你喜欢在黑魂里作死,你也喜欢在赛尔达里探索迷宫对不对?

虽然画面是没有太多期望了
但是我还是希望赛尔达高清化的新作

林克说话了又能怎样?
你难道担心他的声调吗?
听说gay们以前曾经控林克,尤其是黄昏公主的
好像是gay,也好想是蕾丝边,我也忘了
如果是个绿川光那样的配音林克也不错

不用一定做成沙盒
做成黑魂这样的地图模式也不错
或者还是用以前的也不错

玩的恶心游戏多了,你就会想回到任天堂游戏的世界里,我知道
因为我也一样
看了太多的怪物僵尸,网络上丑恶的玩家,生硬的金属机器人,一边杀人一边快乐着,天天干这些事
需要去踩踩酷礼包,或者杀几个圆圆的跟果冻一样的史莱姆了

游戏能影响你的心情
你天天面对满地尸体,骷髅僵尸,一地恶心玩意
即使是游戏,你的心情会变得很阳光么?
游戏需要搭配一下

可惜的是,任天堂这种风格的游戏,在游戏机上越来越小和少,除了任天堂,基本只有一些独立游戏和休闲游戏了,很少被做大

很喜欢以前玩PS2的时候
在玩了寂静岭和零之后玩玩风之克罗诺亚和捉猴
现在很难做到了
没错,我也是个怀念过去的可悲家伙
我从来不否认


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posted by wap, platform: ZTE
从像素点阵到4K,游戏是虽可以倒流重制的,但是时光不能倒流,也只能回忆了!



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也就是暗黑血统2水平,欢迎打脸


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posted by wap, platform: Chrome
zelda的美术风格不一样,不过技术水平估计比魂3差点,毕竟wiiu机能摆在那里,有些特效想做也做不到。

希望魂系列将来出科幻版本,3D恶魔城的续作我已经满足了,现在想玩3D密特罗德的续作。

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为啥还是抓着画面不放啊……

塞尔达之所以能成为传说,压根不是画面的功劳好不,当然,画面作为加分项的作用一直有,但是请恪守边界,喧宾夺主可不好。

-------------------------
顺便,天空剑重启了系列探索与解密的创新思维,没有啃老,这是系列粉丝之福。

下一作,期待青沼能融会贯通系列新的、老的……乃至所有的资源,创造一部新标杆作品。

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引用:
原帖由 yak 于 2016-4-25 10:43 发表
为啥还是抓着画面不放啊……

塞尔达之所以能成为传说,压根不是画面的功劳好不,当然,画面作为加分项的作用一直有,但是请恪守边界,喧宾夺主可不好。

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顺便,天空剑重启了系列探索 ...
三角力量,时之笛,风杖都是同时代其他游戏画面技术的榜样。

有不少人自从任天堂机能落后之后就到处说任天堂的游戏不拿画面为卖点。。。

当初时之笛推出的时候业界对画面的评价和现在对巫师3的差不多。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-4-25 00:56 发表
也就是暗黑血统2水平,欢迎打脸
我觉得是暗黑血统2决定版的水平

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任天堂那些体感玩传统游戏我实在受不了

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能达到这次瑞奇和叮当重制版的画面吗?

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我觉得风之杖那种画面  加多些更漂亮的特效加上个1080  就是我最喜欢萨尔达风格
手掌机里萨尔达小人帽的风格我觉得也是非常棒的。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-4-25 10:50 发表


三角力量,时之笛,风杖都是同时代其他游戏画面技术的榜样。

有不少人自从任天堂机能落后之后就到处说任天堂的游戏不拿画面为卖点。。。

当初时之笛推出的时候业界对画面的评价和现在对巫师3的差不多。
所谓“外行看热闹,内行看门道”。

所以哪个是面子?哪个是里子?

哪个是充分条件,哪个是必要条件呢?

讨论塞尔达,请不要丢掉探索与解密的【西瓜】,只考虑画面好坏这个【芝麻】。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ps2xboxngc  于 2016-4-25 11:15 发表
我觉得风之杖那种画面  加多些更漂亮的特效加上个1080  就是我最喜欢萨尔达风格
手掌机里萨尔达小人帽的风格我觉得也是非常棒的。
这不就是wwhd么...

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我觉得达到次子画面没问题:D

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任地狱现在根本没能力做3A大作了,你们醒醒吧,做出来的高清塞尔达估计给巫师3吊打

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yak  于 2016-4-25 11:47 发表
所谓“外行看热闹,内行看门道”。

所以哪个是面子?哪个是里子?

哪个是充分条件,哪个是必要条件呢?

讨论塞尔达,请不要丢掉探索与解密的【西瓜】,只考虑画面好坏这个【芝麻】。
可惜现在是面子里子都不行了

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