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混世魔头
XSX,YES!
魔神至尊
阿呆
天外飞仙
王雅克
MASTER
原帖由 yak 于 2016-4-25 10:43 发表 为啥还是抓着画面不放啊…… 塞尔达之所以能成为传说,压根不是画面的功劳好不,当然,画面作为加分项的作用一直有,但是请恪守边界,喧宾夺主可不好。 ------------------------- 顺便,天空剑重启了系列探索 ...
资深游戏菜鸟
原帖由 伪装同学丶 于 2016-4-25 00:56 发表 也就是暗黑血统2水平,欢迎打脸
魔王撒旦
女婶组
原帖由 混血王子 于 2016-4-25 10:50 发表 三角力量,时之笛,风杖都是同时代其他游戏画面技术的榜样。 有不少人自从任天堂机能落后之后就到处说任天堂的游戏不拿画面为卖点。。。 当初时之笛推出的时候业界对画面的评价和现在对巫师3的差不多。
五道杠
原帖由 @ps2xboxngc 于 2016-4-25 11:15 发表 我觉得风之杖那种画面 加多些更漂亮的特效加上个1080 就是我最喜欢萨尔达风格 手掌机里萨尔达小人帽的风格我觉得也是非常棒的。
小黑屋
沙少
大都督
永不叛党
原帖由 @yak 于 2016-4-25 11:47 发表 所谓“外行看热闹,内行看门道”。 所以哪个是面子?哪个是里子? 哪个是充分条件,哪个是必要条件呢? 讨论塞尔达,请不要丢掉探索与解密的【西瓜】,只考虑画面好坏这个【芝麻】。