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[业评] 喷一喷黑魂3

跟配了精英手柄迎接黑魂3那位一样,我基本上也是第一次玩魂系列,目前快二十个小时,到地下墓地了。一开始我雄心勃勃不看攻略自己摸索,然后越打越觉得玩黑魂3就是一个被不断喂屎的过程。

这个游戏对新手极端不友好,教学跟没有一样,大量的道具数值都不知道是什么意思,不知道死后不赶紧去把绿点采回来再死一次钱就没了,不知道有其他捷径可以离boss更近一点,以及所谓的捷径离boss其实还是不算近,还得花时间赶路躲怪。我打冰狗时要么老老实实从梯子爬下去绕远路,要么损点血跳楼近一点,但是我不想血不满去打boss,也不想花时间赶路,你就不能把篝火放在boss门口?以及大树也是,我从扔标墓地前的篝火开始要先把敌人引过来被标砸光,再把屋里的怪引出来,才能进去,而不能直接一口气冲去打boss。从旁边地下道走虽然可以一路奔,但是凭良心说你觉得这段路长不长。老手可以说明明有这个那个捷径你自己不去发现怪谁,可我是新手啊,没人告诉我有捷径啊,我老老实实每次都从扔标墓地走,十几次以后就开始觉得被喂屎了,哪怕你有个路牌给个一句话提醒一下如果觉得厌烦试试寻找其他路线也行啊,都没有。然后太容易死了,动不动就死,这根本就是3D魔界村吧。

然后说一说PS2的恶魔城,当年暗黑咒印我是买来玩的,所以吃的很透,我觉得黑魂跟暗黑咒印太相似了,地图探索性,武器多样化,动作游戏的手感,RPG要素,他们的区别就是黑魂把核心硬派的东西从头铺到尾每一步都要你经受考验,而暗黑咒印是不强迫你接受。暗黑咒印的特点系统就是偷盗,普通过关打怪想怎么打就怎么打,不会出现杂兵像精英怪精英怪像boss的情况,但每个敌人包括boss都在攻击的时候会有一个很短的时机可以让你偷道具素材,有很多怪的时机很苛刻,而且不全是盾反那样被击中前按键,这个时机会体现在各种招式各种动作上,所以寻找偷盗时机充满乐趣。不强迫你接受但是如果想挑战一下高难度又不会让你厌烦甚至厌恶。同时类似盾反的设定也有,就是完美防御,被击中前防御成功不仅毫发无损而且还能回蓝,可以说硬派玩法应该不会比黑魂少,而且也友好的多。同时作为rpg要素还有使魔系统,这个就不多说了,绝对比黑魂单调的rpg要素丰富有趣。

拿这两个游戏比较就是想说,各种元素融合不稀奇的,早就有,但是强迫玩家尤其是新玩家吃屎,就我来说,这新奇玩意是玩不动了,早五年可能还有这个胃口慢慢自虐,就像恐怖游戏越吓人越要咬紧牙关往下打,但现在一个是觉得烦,满满的恶意,一个是经历过暗黑咒印这种设定合理的佳作,你们天天刷屏讨论的黑魂我真心玩不下去,这不是被游戏玩么。


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魂3那么友好,换了血源开局你被喂的更多。



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火星


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我只赞同打boss要跑酷这点是实打实的反人类
很多人说这是为了增加难度, 可是这种所谓增加的难度在你跑酷几十次之后干掉了boss也不会增加更多的成就感

至于新手不友好, 路线不好找, 容易死这些倒是确实增加了可以带来成就感的"难度"

黑魂3今天在跟我老婆双打, 打了一晚上
暂时感觉不如血源好玩
说不清为什么, 可能是光线太好导致缺少紧张的气氛而没有了代入感, 总觉得敌人的嘶吼像是在逗我玩, 但是血源里敌人的嘶吼真心让我胆战心惊

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posted by wap, platform: iPhone
本来就是个小众游戏你不喜欢不玩就是了

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血源还要反人类的一点是, 你死了以后血瓶是不恢复的, 你死前剩下多少血瓶, 复活起来就剩下多少

也就是说你打个boss不仅要跑酷, 还要刷血瓶, 非常没劲
所以我就用了几个小时在一个点刷了六百个血瓶, 一口气打通关
至于跑酷, 我都是用S/L法解决, 我宁可SL也不去跑, 正好也能休息一下精神

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3的一些设定都已经很照顾新手了 如果换成玩恶魂和黑1你还不把手柄扔了

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引用:
原帖由 blackeyed 于 2016-4-25 00:37 发表
我只赞同打boss要跑酷这点是实打实的反人类
很多人说这是为了增加难度, 可是这种所谓增加的难度在你跑酷几十次之后干掉了boss也不会增加更多的成就感

至于新手不友好, 路线不好找, 容易死这些倒是确实增加了可以 ...
暗黑咒印有个双塔是专门给你自虐用的,里面的怪越往下越难,到最后几层是极度疯狂变态了,然后打完会给一个稀有素材,那成就感太满足了,绝对不是这种魔界村类能比的。另外多武器系统和使魔系统是挂钩的,使魔有多种类型不同类型不同技能,不同类型要靠吃不同武器打出来的宝石才能进化,这种变相间接的半强迫是很好的,黑魂3我到现在就没明白走几步给把新武器到底有什么意义,谁会习惯了一种甚至一把武器后再去换另一种类的白板武器?

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当年我玩黑魂1不知道墓地篝火,每次都是从火祭场一路杀到墓王,算什么水平?
教学非常完善,从出手棺材到火祭场都是教学,也很容易上手。
捷径上,血源和3代非常刻意,围着篝火观察一下四周就能看到打不开的门或者高处爬不上去的梯子,有些人玩惯了人性化的3A游戏不适应这种复古设定也正常。
打不过你可以不去打,去探索其他地方,非要死磕就是你的问题了。
盾反就是防御一闪,不知道喷点在哪,用不了可以不用。
最后,你玩不下去可以不玩。

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不够胆战心惊可以关掉声音让茶喵随时配音

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实际上3代的捷径是系列最良心的,你要是玩1代那估计真要哭了:D

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对,所以我现在决定开修改了,就当看风景,没必要为一个充满恶意的粉丝向游戏浪费时间,硬派核心又合理的游戏又不是没碰到过。不过邮局港剧美工和气氛还是不错的

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引用:
原帖由 九零后 于 2016-4-25 01:10 发表
实际上3代的捷径是系列最良心的,你要是玩1代那估计真要哭了:D
我能体会出卡的恰到好处的设计,问题是建立在恶意的大前提下怎么精妙都还是恶意,这游戏真不是新手能玩的,可能小朋友95后那种会有这个精力自虐

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
摸着头上95后的帽子不知是喜是悲。。。

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引用:
原帖由 thetable 于 2016-4-25 01:08 发表
不够胆战心惊可以关掉声音让茶喵随时配音
那你是没看我们直播, 我是负责尖叫的

另外我们双打, 她是战士, 我是法师, 所以我常年怂着

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