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[业评] 为什么欧美厂商冷兵器游戏都做不好战斗手感?

巫师,老滚要能做到黑魂系列的手感就完美了


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
其实关键就是攻击带有一定自动寻敌功能

另外工具范围广了一些



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暴雪做得还可以


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这个东西是日本游戏人多年ACT经验的积累,欧美以前一直就没怎么花心思在这方面

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posted by wap, platform: Galaxy S5
看你怎么理解手感了。
其实刺客信条的动作和打击感很真实的,但是不好玩。忍龙虽然非常假,但游戏性不错。
另外,鬼泣5手感也算不错了,欧美人做的。
本帖最近评分记录
  • wlgz 激骚 -6 骂人 2016-4-18 12:35

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引用:
原帖由 lightling 于 2016-4-18 09:49 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
看你怎么理解手感了。
其实刺客信条的动作和打击感很真实的,但是不好玩。忍龙虽然非常假,但游戏性不错。
另外,鬼泣5手感也算不错了,欧美人做的。
刺客就玩过黑旗,觉得手感还不如巫师

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posted by wap, platform: Meizu MX4
我觉得骑马与砍杀手感很棒甚至超过大部分日系动作游戏你们会不会觉得很奇怪?

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引用:
原帖由 lightling 于 2016-4-18 09:49 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
看你怎么理解手感了。
其实刺客信条的动作和打击感很真实的,但是不好玩。忍龙虽然非常假,但游戏性不错。
另外,鬼泣5手感也算不错了,欧美人做的。
鬼泣5外包是做天剑的那个忍者理论,算是合作,卡普空做动作部分
天剑打击感就不行

由于这次游戏是由日本跟美国Capcom以及英国的Ninja Theory三方共同合作开发,那在开发的负责与定位上又是?
  江城制作人:关于这方面,宣传当然会由日本跟美国Capcom各自负责各自自己的区域,至于在实际游戏制作方面,Capcom主要是提供自己动作性的Know-How跟技术给Ninja Theory,算是动作部分的监制,而故事与美术则是由Ninja Theory来自由发挥,所以游戏乍看之下虽然欧美味道很重,但如果玩家们实际玩过之后,就会发现它在动作跟手感上还是一款很Capcom风格的动作游戏。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
巫师手感可以啊

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巫师从武器种类上就吃亏了,就两把剑,远程就是喷火/弩

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posted by wap, platform: Android
刺客和真实有半毛钱关系。。。。。。

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引用:
原帖由 kara 于 2016-4-18 10:25 发表
巫师从武器种类上就吃亏了,就两把剑,远程就是喷火/弩
直剑之魂3
其实两把剑更容易做手感才对,黑魂那样一大堆武器不同种类对打击手感的设计都有不同的要求

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posted by wap, platform: Galaxy S5
历史积累和先入为主吧,就像日本人做打枪游戏手感不行一个道理。

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
黑魂的打击反馈实在是做的太好 打中不同部位各个部位会做出独立的震动 让我能够感觉到  我这刀砍中了怪物的脚 或者手 欧美游戏里不管怪物再大都感觉像打一坨棉花

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posted by wap, platform: 小米 4
冈本吉起笑称,因为日本是刀剑文化,欧美是枪炮文化

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