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[电脑] 玩30分钟必晕的VR设备不可能成为数字娱乐的主流吧

至少在解决使用后的眩晕感之前,VR设备没法普及吧。


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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
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本帖最近评分记录
  • gogoler 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-4-11 08:34

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像vive这种感觉作为街机不错


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posted by wap, platform: Meizu MX4
刷新率分辨率还能提升,延迟还能降低。
我倒是觉得VR未来应该能避免晕3D,视觉和位觉的一致性VR游戏显然比一般3D游戏要高。

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举个例子,第一人称视角的游戏(比如:CS),有些人玩了后会觉得头晕,但是为什么大部分人没有什么不对劲的地方?纯粹是适应能力的问题

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引用:
原帖由 dansary 于 2016-4-10 19:17 发表
举个例子,第一人称视角的游戏(比如:CS),有些人玩了后会觉得头晕,但是为什么大部分人没有什么不对劲的地方?纯粹是适应能力的问题
晕3D的人远比你想象的要多

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posted by wap, platform: iPhone
怎么就必晕了?开发者傻逼不代表设备有缺陷

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posted by wap, platform: iPad
3DS玩着没压力呀

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posted by wap, platform: Chrome
FPS都有一堆人晕的好不好

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posted by wap, platform: iPhone
新3DS有脸部追踪,3D效果很好

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能看动作片就行

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至少在不晕的人群里可以普及吧。
我很期待VR的普及。试想一下,现在我们看电影,看到的是100%的画面,等VR普及了,你能看到的画面可能只有60%,还有40%需要你转动脖子才能看到,想想都带感。
不过,我胆子小,恐怖片肯定不敢用VR看

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晕不晕还是要看细节啊,就像去配副眼镜,给你配错50度,再来个微瑕疵镜片,那不是晕到死,但也没见大家都不戴眼镜了啊。

与画面契合度100%的动态FOV
120FPS的刷新率
10ms以下的头部动作捕捉
出来的结果就是不晕了。

现在的纸盒加小成本开发的软件,就像误差100度的眼镜,能感受一下方向,通过改善软件还能尽量减小误差,但需要改进的空间还相当大。

眼镜类的东西,误差1%也许就是晕和不晕的区别。  拳拳体爆光

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人不是平等的
有人ED有人早泄

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dansary  于 2016-4-10 19:17 发表
举个例子,第一人称视角的游戏(比如:CS),有些人玩了后会觉得头晕,但是为什么大部分人没有什么不对劲的地方?纯粹是适应能力的问题
我玩cs一点不晕,但是玩半条命2有视角扭曲的却晕了,头疼眩晕

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