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原帖由 StarForcePro 于 2016-4-4 20:20 发表 不只是帧数和响应速度,vr里眼球是没法测距的,只有magicleap的矢量光线视网膜投影才能解决这个问题
原帖由 @codemummy 于 2016-4-4 15:36 发表 笑了,说得好像你就体验过所谓的magicleap一样,别说阿里,只怕连骨狗都没几个人见过magicleap的原型设备呢,连个设备都不敢摆出来的东西,也好意思摆出来和vr比体验?要比也得用同样发售了的hololens来比较。 hololens虽然不晕,但数字图像叠加在最前方的问题还没解决呢,技术瑕疵都还没能解决的半成品设备,就别和vr比体验了。 ar可能是未来,但现在的完成度还远赶不上vr成熟,更别提设备都没有的magicleap这种所谓的ar了
原帖由 腻水染花腥 于 2016-4-4 23:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实我觉得hololens问题最严重,第一因为沉所以动量大戴不稳,经常滑动,图像抖动眼睛特别累,第二对复杂环境适应性太弱,毛坯房里表现不错,一旦拿回自己家表现就和二傻子一样,这 ...