» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

我估计现在日厂不管谁出日呆RPG续作都面临不如以前甚至雷的危险

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
原因有几个,都很直接:

不敢按以前套路出,丢掉了很多特点和优点
原来要不就是固定视角,2D玩法,大地图,CG背景,本来挺好,
但是你现在出续作就最好找个欧美引擎,追尾视角,镜头随便转,无缝进入战斗画面,等等
等做出来了,你会发现好多地方都跟以前不一样了,还不如欧美游戏画面好差一大截

制作者充斥手游制作消极理念
明显没有以前好了,很多地方需要更加给力,比如游戏时间,剧情之类
明显有些地方偷工减料,比如后期地图明显没用完,就跟无尽传说那样
劲都用在DLC氪金上了
给人感觉是个手游扩大版,在手游里似乎算个大游戏了,还不算好游戏

废萌文化入侵
游戏里不管世界观如何,都是一个说话口气充斥废蒙和网络用语,比如痴汉,幼女之类词
好像咱们这的人穿越过去的感觉

各方面制作水平都有下降
做音乐的再也没有达到以前的时刻味儿的高度
配音的也没什么新鲜的
做系统的老做出古怪的系统
美工更是被欧美游戏拉好几条街
做CG的也没有优势
写剧本的估计一辈子也就这样了
厂商高层短视,充斥这种可悲的理念:赚钱快点赚钱不赚钱就砍了管你是不是大作

你说这样一堆人做出的续作雷的几率能不大么?

不得不说,欧美游戏现在在基本的赚钱上已经没什么后顾之忧了,人才有,引擎使用熟练,跨平台压榨剩余价值,雷了都能赚钱

你看我们什么时候喷过某个欧美游戏赔钱了?
就拿姑母10来说,再怎么变下贱也赚钱了,只是多少的问题
所以欧美厂商有能力也有追求,把一部分精力和钱用在艺术上,用在突破到新高度上
GTA5为什么能让沙盒游戏达到这种高度,
神海为什么能让美工达到这个高度,
为什么多数欧美游戏续作都有明显提高
都是这个原因

而日本游戏就不能做到这些
真是只因为我说的:是没钱没人才没胆量缩卵?只有他们自己知道

我们玩家只能确认,日厂只要一重启一个以前大作的续作,都是一个危险,这个作品很可能是个污点,断送了这个系列的前途,不得善终
当然你也可以选择不认同这是续作
而我们多数人只会玩了之后骂几句,然后将其淡忘,连同我们的青春和过去

我们也很悲哀,这可能是人生路上必然的事情

有些东西已经完结了,你加不加新的改变不了什么
就跟马季的相声一样,再也不会增加新的
但是旧的依然值得回味

本帖最后由 HRF 于 2016-4-3 08:00 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • jingly1 激骚 +1 威武! 2016-4-3 18:54

TOP

当年北欧女神,皇家骑士团,幻想传说,FF5,6,DQ等等哪里有这么多萌宅元素,剧情正得一B,现在变成这样说到底还是购买群体变了。



TOP

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
考虑到之前龙背三那个乞丐样,再想想星海五这次流程过短。
我认为错还是在SE上,不投钱做什么游戏啊?
想来是上世代做手游效果不好,转换思路靠手上那一打ip骗死忠钱来填ff的窟窿。

本帖最后由 zhouaa 于 2016-4-3 08:47 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @nage540  于 2016-4-3 08:26 发表
当年北欧女神,皇家骑士团,幻想传说,FF5,6,DQ等等哪里有这么多萌宅元素,剧情正得一B,现在变成这样说到底还是购买群体变了。
死宅群体的钱最好赚,所以不考虑其它人群。就想企鹅赚小学生的钱一样。

TOP

就是市场在萎缩的结果,还在玩日呆游戏的都是有多年经验的老废宅,要出就要经过这群人的眼光,而本身这群人又没有能力贡献支撑起最高级别制作的市场价值,导致游戏开发商不得不做出为了保本牺牲品质然后被废宅痛批的必经道路

TOP

日厂只要一重启一个以前大作的续作,都是一个危险,这个作品很可能是个污点,断送了这个系列的前途,不得善终
当然你也可以选择不认同这是续作
而我们多数人只会玩了之后骂几句,然后将其淡忘,连同我们的青春和过去:D :D :D

TOP

因为现在日本玩主机的基本就只剩下老年宅男和腐女,新生代宅男和腐女根本当主机游戏就是一坨屎。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
其实是日厂没找到自身的定位,大多数续作都只是卖卖情怀而已。像类似血源这类自身定位非常好的一样大热大卖。

TOP

ATLUS除外,P5我不认为会雷

TOP

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-4-3 19:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实是日厂没找到自身的定位,大多数续作都只是卖卖情怀而已。像类似血源这类自身定位非常好的一样大热大卖。
核心问题是血源自身素质过硬,有资本

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
之前有个献祭与雪之刹那不错,在psn买的,一玩儿就进去了,还白金了。特别有日式rpg味道

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
这两天都在玩ps3的大神,制作太精良了,想想这是十几年前的游戏就有点悲凉,以后不知道还能不能玩到这样的日式了

TOP

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-4-3 19:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实是日厂没找到自身的定位,大多数续作都只是卖卖情怀而已。像类似血源这类自身定位非常好的一样大热大卖。
说得容易,魂系列成功也是依靠欧美地区的大卖而不是日本。日本这个市场已经没办法养活传统游戏,日厂想要销量基本只能跪舔欧美,跪舔欧美往往就是两面不是人。

TOP

隔壁帖子里面某人说的很好,要玩养成、策略和收集,页游和手游都能做的很好

干嘛还要花几万日元去买游戏机玩这些传统RPG还不如拿去多氪几次

TOP

引用:
原帖由 u571 于 2016-4-3 20:42 发表
隔壁帖子里面某人说的很好,要玩养成、策略和收集,页游和手游都能做的很好

干嘛还要花几万日元去买游戏机玩这些传统RPG还不如拿去多氪几次
那人这么说就是根本就没玩过3A的游戏

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博