» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 客观理性的评价一下全境封锁。

算是这几年最期待的游戏之一,从13年E3发布会演示开始。
育碧的游戏不管怎么样,很多游戏的风格都比较对我胃口,这种带点轻科幻的现实风格TPS无法抵抗。加上当年的UI简直酷炫得不行,宣传还是个RPG,更加期待了。

最终经历了封测公测一路到拿到正式版,玩了两周多,基本内容差不多都玩过了,不吹不黑,理性客观的评价一下这款游戏。

首先说缺点,确实挺多,一个大问题确实就是end game内容太少,除了日常挑战,就是暗区了。
本来其实如果暗区设计得更好一些,这个问题不会这么严重,但是暗区也基本只画了个框架,几乎没往里添加什么内容,BETA的时候因为内容少,区域也小,24个人挤在一小块区域更容易发生冲突,
现在正式版区域扩大了三倍,还是这么多人,导致在暗区跑半天碰不到活人,加上红名机制收益问题,即使见到了也是一起开开心心的farm拿东西走人,没人愿意做最先开枪的。
而farm内容又非常单薄,就是纯刷野怪,暗区的等级奖励机制又非常脑残,30级才能开始购买紫色武器。。。别人在外面随便刷几个挑战就一身橙装,根本没任何理由跑到暗区刷几周刷到30就为了买几件紫装,
而橙装更是要50级才能购买,这个升级的过程就是漫长的无目的刷小怪的过程,确实太过无聊了,其实只要改成每5级或者10级暗区等级更新一批暗区装备奖励就可以大大的缓解这个问题,玩家升级也更有动力,
甚至到了50级或者更高的等级,暗区会有更加独特的物品购买,在副本刷不到的,这样玩家才有刷暗区的理由。

更新第一个补丁之后冲突方面稍微改善了一些,但是还是和理想中的暗区差距太远
暗区就应该设计成掉落全员可见,但是只能单独一人拾取,这样有好装备掉落的时候,大家才会为了这个抢破头,才会有冲突,
更进一步的话,设计一些带名字的金怪每天少刷新几次,但是必掉金色物品,每次刷新全地图通知,标出地点,让所有玩家跑去抢,血可以调厚一点,周围的各种帮派小兵再多调两倍三倍,这样有难度,也可以保证名字怪不会被随意小队击杀,
而各队为了好装备又不得不先一起配合把BOSS杀了,最后掉出什么东西,大家再一起抢,这样暗区才好玩。
现在这样杀个BOSS装备你有我有大家有,而且背包最多也就9格,杀了人是不是能拿到好装备不说,自己格子还不一定放得下,这就导致很多人根本不愿意随便开枪杀人,然后就是绝大部分人和和气气刷刷刷,简直无聊到爆炸。

另外一个问题就是剧情模式故事坑爹,完全就是讲了个开头就结束了,主线剧情平淡如水,最后一个支线稍微挑起了一点兴趣结果就没了,太坑爹,不过这也是育碧这几年游戏的通病了,故事没头没尾,大革命最严重,铺垫了一堆,到最后发现全是铺垫,整片游戏就是一个铺垫,然后资料片再来个莫名其妙的铺垫,然后到了新作直接跳到另一个故事,喷了。这个只能期望看看DLC能不能补完了。

然后另一个问题就是可玩职业太少,就一个,随时可以变换配点和武器,这样甚至连玩小号的价值都没有了,看敌兵狙击手甚至都有专用绿光闪光弹技,玩家就只能丢闪光弹,每次还只能代两个,副本弹药箱还不能补充。。。只希望后续大型DLC能开放转职,玩法也会更加多样一些。

说了这么多缺点,优点也不是没有,最大的优点就是画面,画面,画面!非常屌,作为开放世界沙盘游戏,还是网络游戏,能在主机上稳定1080p做到这种画面,算是一项壮举了我觉得,24小时昼夜天气循环,场景大,而且不止底面区域,地下和室内区域也绝对不小,也都是无缝切换,各种枪械细节也都不错,不同握把挂件的持枪姿势都不一样,开枪久了枪管发红冒烟什么的也都做出来了,而且在这种规模下,画面特效一点都不少(虽然比宣传还是缩了),之前神海4演示也有过的烟雾投影,光照对烟雾也有影响,然后是雪花受风力的干涉,地面杂物,落叶也有这个效果,然后各种破坏效果和反射效果,玩家人物也能反射,倒车镜都能反射(玻璃可能因为可破坏的原因没有反射),不得不说,瑞典人真的都是技术牛人。

再一个优点就是副本设计得都还不错,从场景到战斗到游戏内容都可圈可点,受制于现代题材加上现实城市背景因素,能把各种副本做到这个程度,还是很不错的,各种敌兵AI也表现不错,至少龟缩绝对是打不过的(装备碾压是另一回事),同等级的情况下,副本的体验非常美好,不管是单人还是多人,都能让人觉得确实有挑战性。

然后枪械设计和手感包括整个游戏的手感都不错,进入掩体翻阅掩体设计的简单明了,和之前的游戏不大一样,但是习惯了之后绝对顺手。枪械手感这个被TG众喷的最多的算是这游戏比较出彩的部分,不但每一把枪手感都作出了区别,甚至同一把枪的手感也有区别,需要靠不同挂件来自己微调。
比如,AK正常情况下枪口幅度比较大,那么加装水平后坐力的插件就可以更好的稳定枪口左右摆动幅度,开枪做好下压就行了,普通后坐力插件可以控制枪口上下摆动幅度,然后射速,精准度也都能调整,加上武器爆击几率,弹夹换单速度也会有取舍,改装好的武器用顺手之后,配合整个游戏的掩体操作,抛开主观的对育碧厌恶,这游戏手感还是不错的。

整体来说,这款游戏如果是一款单人代CO-OP内容的游戏的话,8.5分的素质绝对是有的,但是作为一款网游甚至宣传是MMORPG的游戏来看的话,如果WOW是10分,那全境封锁6分不能再高了,但是如果拿暗黑3初版的9分来比较,这款游戏至少也可以拿个9分(虽然没那么多职业,但是初版内容比D3初版内容好玩很多),命运没深入玩过,就不拿来比较了。
最后理性客观的给一个综合分数,7分,完毕。

期待后续DLC内容。

屌炸的游戏画面:













[ 本帖最后由 littlezoo 于 2016-3-28 01:01 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 小小伟 激骚 +6 恭喜发财 2016-3-28 10:25
  • 山水 激骚 +6 骂人 2016-3-28 01:17

TOP

暗区的问题在于奖励太鸡肋和苛刻,50级以后才能买金色图纸,能买金色图纸就算了,31的金色图纸还需要凤凰点,这暗区货币设计出来真不知道有个鸟用。暗区装备还需要特工科技,特工科技还不能由下往上合成,谁会把那么点金色特工科技浪费在30的图纸上?这特工科技和暗区货币设计简直脑残

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 20:53 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: iPhone
前面讲了那么多,估计还是为了最后一句和截图做铺垫的,楼主真育碧粉。


TOP

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
你说的暗区玩法,就是棒子网游里抢世界BOSS的玩法啊,以前玩永恒之塔,几十上百人在世界BOSS处混战,UBI这暗区确实小儿科了。不过我估计这不是策划问题,可能是技术问题,想像PC网游里几十上百人在一个地方,当下的技术可能做不到?
全境有点小失望吧,社交比命运好,但也有限,感觉还是小范围联机类似MH这种,没做到大规模MMORPG那种社交。
加上BUG一大堆,挑战模式高时间精力投入低收益性价比极低,我已经在弃坑边缘了。

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
楼主那天被我坑了,我没麦没级别跟着楼主几分钟升了两级,楼主救我都救出阴影了啊哈哈

TOP

道理都懂····





能不能不要发这么多大图

TOP

posted by wap, platform: Chrome
话说……PC版外挂现在如何?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
简单地讲,碧玉哪里有中国人会做网游

TOP

这截图是PS4主机画面吗?

TOP

一次挑战一件黄装保底,再加20凤凰币收益算不错了。只能说现在的玩家一面横不得一到顶级就一身神装另一面又抱怨游戏内容少。

TOP

LZ求你少放点图吧

TOP

引用:
原帖由 sostuan10 于 2016-3-27 22:40 发表
一次挑战一件黄装保底,再加20凤凰币收益算不错了。只能说现在的玩家一面横不得一到顶级就一身神装另一面又抱怨游戏内容少。
问题是这黄装极有可能是垃圾,属性都是随机的,你说挑战本难,但能像WOW那样固定掉落都能让人有奔头点。

TOP

引用:
原帖由 sostuan10 于 2016-3-27 22:40 发表
一次挑战一件黄装保底,再加20凤凰币收益算不错了。只能说现在的玩家一面横不得一到顶级就一身神装另一面又抱怨游戏内容少。
一身金了还有什么刷挑战的动力?
这游戏金装获取很容易,而且没个掉落表,单纯刷挑战太无厘头了,我金色垃圾手套就出来两三个,都分解了

TOP

黄色虽然刷挑战都会出,但是垃圾太多了,大部分都是被拆解的命,可能是我脸黑吧

TOP

装备可以洗点,30凤凰币一次,虽然也是看脸,武器如果没随到好天赋好属性就真的只能分解了。

Vector 45 ACP看图纸属性是可以随出10000+伤害外加35弹夹的,但是做了10来把,没一把能够接近这个属性。
就算随出个35发弹夹都好,好用确实好用,弹夹数量真的是硬伤。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博