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[业评] 你坛3a玩家开始流行轮独立游戏了,我来给独立游戏洗个地

从大制作成本的风之旅人和夫妻二人开发的骑马与砍杀。从独立游戏的鼻祖DOOM,到销量秒杀3A的我的世界。
独立游戏的风格如此之多,以至于用独立游戏这个统一标签来概括本来就不科学。
不得不说,大部分人不过是玩了少数几款独立游戏产生的偏见罢了。大家的喷点,在欧美那边也都已经喷过了。

原视频地址 http://www.bilibili.com/video/av3128724/



[ 本帖最后由 MegaDr 于 2016-3-21 18:33 编辑 ]
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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
旅途这游戏是真真正正的随便截图能当壁纸,强过波斯猴子4



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posted by wap, platform: iPhone
轮这个 起码还是讨论游戏 总比轮PS4升级版强


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反正我的主张是,太过独立或太过3a都不好。
不大不小的游戏才是最好的。
就像人,
太胖太瘦都不好。
适中才健康。

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posted by wap, platform: Galaxy J
说到独立游戏,我就只想到当年的一部即时战略游戏~野蛮人~fps和RTS结合的产物,当年杂志给予的评价是“成本和游戏表现看起来根本不像是独立游戏”~刚好映证卤煮图里的一些话

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引用:
原帖由 gameloser 于 2016-3-21 22:32 发表
反正我的主张是,太过独立或太过3a都不好。
不大不小的游戏才是最好的。
就像人,
太胖太瘦都不好。
适中才健康。
独立和3A并不冲突
星际公民没有靠商业投资人筹出了3A级别的预算,结果星际公民既属于独立游戏同时也属于3A游戏。

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posted by wap, platform: iPhone
旅人不是独立游戏,是sony给钱做的,sony的ip。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @doraamon  于 2016-3-21 23:37 发表
旅人不是独立游戏,是sony给钱做的,sony的ip。
风之旅人和奥日黑暗森林一样,虽然挂靠在索尼和微软,但都拿过不少独立游戏的奖,包括VGA的最佳独立游戏

本帖最后由 MegaDr 于 2016-3-21 23:52 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2016-3-21 23:48 发表
毕竟和奥日黑暗森林之于微软一样,都拿过不少独立游戏的奖
ori森林不是微软的ip。
你提到的独立游戏的奖是什么?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @doraamon  于 2016-3-21 23:51 发表
ori森林不是微软的ip。
你提到的独立游戏的奖是什么?
查了下,是2012年的VGA最佳独立游戏

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
所以说别叫独立游戏了,这个标签本来就做作得恶心

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
我比较俗,就喜欢3a

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posted by wap, platform: iPad
indie game不讨人厌,喜欢叫自己indie developer才是一群傻逼,比如fez作者和发布会上满嘴f word的人

主要这个行业门槛太低,没正儿八经上过学的很多,三教九流年少轻狂,整个就一国内的互联网金融翻版

另外indie名声烂和psplus脱不了干系,很多人是被psplus恶心进而反感整个indie

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posted by wap, platform: Lenovo
讲真我游戏时间最长的游戏应该就是骑砍和wow。wow没法统计了,骑砍3000小时。

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posted by wap, platform: iPhone
还好嘛,独立游戏本来小众,小众的东西天然不需要大众认可嘛。8位机画面本来就是爱玩玩不玩go嘛。独立游戏不需要看市场脸色搞些service的场景,这样才有开拓性

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