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[新闻] PlayStation VR120帧的秘密?

在A9看到这个新闻链接,说是韩媒爆出PSVR的120帧完全靠算法实现:
PLAYSTATION VR实现120帧的秘密,在于索尼开发了一套“暂存再投射”算法。这套算法集成在PS4游戏的开发套件中。而该算法在VR之前曾应用于《杀戮地带暗影坠落》的多人部分。根据索尼在《暗影坠落》时期公开的资料。这套算法能够让CPU帮助主机GPU和APU找出上下两帧图像中重复的部分,将第二帧中与上一帧完全重复的部分直接投射上去,而GPU和APU腾出机能渲染第二帧中与上一帧发生差异的部分。这样一来就节约了渲染时间,让主机把机能用在刀刃上。

有业内能解惑一下难道真的纯靠算法实现120帧吗?这个算法有这么牛逼吗?为什么不用在PS4所有游戏上?


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posted by wap, platform: Chrome
一点都不牛逼啊

最早公布的时候我就说了,这个120F应该就是SONY电视机那个插帧算法,完全猜中。



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用cpu减轻gpu负担 ,提高GPU效率。感觉不错啊
貌似原理和抗锯齿挺像
只渲染边缘部分


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PS4的CPU本身就不富余吧

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技术的骚尼~!

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有本事别外挂黑盒子啊。。。

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索尼早就就承认了,还用得着韩媒“爆”?
PSVR原生帧数底线一开始是120,后来降低到90,现在降低到60
但是原生60可以插帧插到120
当然原生120帧的游戏还是会有的,只不过画面好的大概也就75-90左右这种

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-3-21 16:38 发表
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一点都不牛逼啊

最早公布的时候我就说了,这个120F应该就是SONY电视机那个插帧算法,完全猜中。
插帧不是会增大输入延迟吗

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-3-21 16:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
一点都不牛逼啊

最早公布的时候我就说了,这个120F应该就是SONY电视机那个插帧算法,完全猜中。
不对啊,sony电视机那个插帧算法会大幅增加输入延迟。估计不是同一个算法,如果这个算法用在VR游戏中,隔夜饭都得吐出来

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引用:
原帖由 ngw39 于 2016-3-21 16:49 发表


插帧不是会增大输入延迟吗
输入还是保持60帧吧,这个又不需要120帧

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2016-3-21 16:46 发表
PS4的CPU本身就不富余吧
是的,所以PSVR有个外置处理单元负责接管CPU的3d音频计算,解放了部分CPU的资源,估计就是为了这个投射算法,sony用了个词叫reprojected。

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引用:
原帖由 endrollex 于 2016-3-21 16:53 发表

输入还是保持60帧吧,这个又不需要120帧
你没明白输入延迟是什么

正常情况下,生成一帧,显示一帧
插帧要把前后两帧都生成好,才能算出中间一帧,然后再显示中间一帧

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我记得当年以色列开发过一款主板支持的优化图形的技术 叫什么Vir什么的 是不是那个意思?

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posted by wap, platform: iPhone
索尼赶紧让第三方把30帧插到60,我感觉比原生30好

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引用:
原帖由 ngw39 于 2016-3-21 16:56 发表


你没明白输入延迟是什么

正常情况下,生成一帧,显示一帧
插帧要把前后两帧都生成好,才能算出中间一帧,然后再显示中间一帧
那应该不是单纯插帧,估计跟延迟渲染差不多
第1帧算好,中间一帧其实在算后面第2帧差异,然后2-1修正输出插帧

[ 本帖最后由 endrollex 于 2016-3-21 17:17 编辑 ]

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