天外飞仙
小朋友的傻爸爸
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混世魔头
木生火
银河飞将
原帖由 abracadabra949 于 2016-3-19 12:59 发表 四千万PS4+两千万X1,新版机器得卖多少才值得开发商去优化呢?
原帖由 不要看我 于 2016-3-19 12:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 是加强版能占多少市场份额。 比如现在x1出了加强版,那么会有多少软饭去买呢,卖过一段时间和老版x1的比例是多少呢? 这种差距组不足以开发厂商特意去优化呢? 我个人估计,大部 ...
五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-3-19 13:28 发表 这种模式早就在游戏机上确认可行了,GBC和New3DS都是现成的案例。
原帖由 yfl2 于 2016-3-19 13:31 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 其实新3卖得挺差的,如果你把它看成新机型,那它连短期扭转下降趋势都没有,而ps4刚进去最高峰,在什么情况下会自己拆台
原帖由 @卖哥 于 2016-3-19 13:45 发表 不拆台,自然继承。 改成平滑升级的原因就是游戏机企业意识到每5、6年让行业重置一次不值得 不单纯是为了提升性能保持竞争力 更重要是为了否定掉5、6年清零一次的旧模式 在这个被证明足以同时养活3台家用机2台便携机的市场里,不仅优势者不希望,劣势者都不会想要从零开始。
原帖由 yfl2 于 2016-3-19 13:46 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 是么?请问你是预计3ds向上兼容?
魔头
魔神至尊
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原帖由 @rollpard 于 2016-3-19 14:04 发表 不是什么针对优化的问题,X86架构下,现在的游戏引擎改个分辨率,锁定帧数很困难吗,好多人都以为PS4.5出了,就像PS3和PS4一样需要做两个平台,根本不是一回事
原帖由 yfl2 于 2016-3-19 14:25 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 真没那么简单,改分辨率对CPU负担没关系,那么你以什么为基准呢?