元始天尊
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木生火
混世魔头
原帖由 abracadabra949 于 2016-3-18 11:41 发表 分辨率可以提升了吗?
XSX,YES!
魔神至尊
小黑屋
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-18 11:50 发表 DX12的星战前线和VR版星战前线哪个更有前途?
天外飞仙
神奇的松鼠
大都督
原帖由 @ngw39 于 2016-3-17 15:53 发表 搞iPhone模式滚动升级才是突破之道,要不然被压着打一个世代 这次GDC上说的这些东西,通用平台,滚动升级,向后兼容。要是从本世代一开始就这么搞,Xbox到现在应该已经翻身了。
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银河飞将
原帖由 卖哥 于 2016-3-18 12:38 发表 关于DX12的进步,我的观点是过去游戏DX12化提升非常有限,因为老游戏一开始就没敢把draw calls做成瓶颈。 但是,DX12时代新制作的游戏,是完全有可能浪场景复杂度浪到过去的API根本不可能带得动的。 其实我最期待 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-18 12:41 发表 PC可以 但存在一个悖论,当Draw Calls不是瓶颈的时候显卡本身成了瓶颈,当你浪到一定程度的时候,可能现在的PC显卡都受不了 这就是DX12现在不成气候的一个主要原因 X1显卡性能已经放在这儿了,浪不到那个程度 ...
原帖由 卖哥 于 2016-3-18 12:50 发表 浪起来单个粒子的运动都敢去每帧消费一call iphone的gpu无论如何比X1差,禅意花园上就敢玩点粒子单独运动,每个花瓣都可以手指戳来单独改变运动。