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是不是只有psvr是rgb排列的,其余两家都是三棒p排?

posted by wap, platform: Firefox
都是oled屏。
要是p排分辨率得减1/3啊,
我的note3接vr眼镜女的脸上都是大麻点撸起来很不爽


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是的,你说对了



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posted by wap, platform: Firefox
那其实分辨率差不多这3个货。
1080*1200*0.66 vs 960*1080 而已


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posted by wap, platform: iPhone
不是减少1/4???

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @marblo  于 2016-3-17 16:28 发表
不是减少1/4???
,同样显示3x3个像素,RGB PenTile在水平方向只做了6个子像素,而标准RGB做了9个,子像素数量减少了1/3。我们知道只有三基色才能构成所有的颜色,而两种颜色是不可以构成所有颜色的,所以在实际显示图像时,RGB PenTile的一个像素点会ldquo;借rdquo;用与其相邻的像素点的另一种颜色来构成三基色。


百度的。。。

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posted by wap, platform: iPhone
ken好像说OR/VIVE的2160x1200分辨率的Pentile屏幕比索尼的1920x1080分辨率的RGB屏幕效果好非常多,PSVR都是大像素点,是真的吗?

本帖最后由 rollpard 于 2016-3-17 16:54 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Lenovo
p排根本就不该存在这个世界上。
上图是s4 p排 441ppi对比htc one rgb 469ppi,都是1080p屏手机。下图是720p的,316ppi的p排对比312ppi的rgb。可以看出来,像素点间隙大小和颜色差太多

本帖最后由 madrista7 于 2016-3-18 08:08 通过手机版编辑
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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @madrista7  于 2016-3-18 08:05 发表
p排根本就不该存在这个世界上。
上图是s4 p排 441ppi对比htc one rgb 469ppi,都是1080p屏手机。下图是720p的,316ppi的p排对比312ppi的rgb。可以看出来,像素点间隙大小和颜色差太多

本帖最后由 madrista7 于 2016318 08:08 通过手机版编辑
p排就是一坨shit,三星垃圾a屏光这个就够一生黑了

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
现在p排相素点更多,只有早期p排才有问题吧。

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posted by wap, platform: Android
所以说这三vr设备里面还是psvr分辨率最高

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都卖那么贵了上点好的屏多好。。。。。

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posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @田中健一  于 2016-3-18 08:19 发表
现在p排相素点更多,只有早期p排才有问题吧。
来到vr这个分辨率饥渴的领域上这个问题又重新出来了。

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现在分辨率上去了,所以手机上的问题已经不明显了,而vr其实是近距离拿放大镜去看,所以重新暴露了问题,要买的话,还是去现场几台都试一下再买,眼睛收货

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2016-3-18 08:20 发表
posted by wap, platform: Android
所以说这三vr设备里面还是psvr分辨率最高
分辨率还是PS VR最低,但感官更好 :D

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所以实际观感真要看过再说,那点数据上的分辨率优势根本不足以说明问题。

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