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[业评] 终于看破微软路数了

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPhone[/size][/color]
Phil Spencer近期一直强调大一统,包括亲近steam的路数,或许意味着下一代xbox就是一台全功能的定制pc,而且很可能以后微软store会和steam深度整合,所以其实以后没必要单独买pc了,至于办公用的有专门的surface平台,所以以后从原来的一台式pc,一console,一laptop,一平板变成最终只需xb和surface了,这样玩家消费项目集中了,而且ms都有最佳解决方案,真正的大一统指日可待了!
不过接着产生的延伸问题怎么办呢,高度定制的封闭式平台的纯净联机环境必然惨遭破坏,而且客厅里面玩fps用鼠键不方便,用手柄又吃亏咋办?其实我觉得steam手柄优化下玩fps应该还行的,不过这样xbox和steambox还有毛区别,难道改叫Xsteam?

[i] 本帖最后由 hfatty2003 于 2016-3-16 11:05 通过手机版编辑 [/i]


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posted by wap, platform: Android
精英手柄,指哪打哪还吃亏?
至于其他的微软应该都能解决,留给索尼的时间还有多少?



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套路是把家用机玩家一点点转成pc玩家卖win10


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喷了,laptop我用lightroom和听hifi,我才不要用pc,平板我也想不出不用ipad的理由,玩游戏是不得不用windows这垃圾os才不得不用pc。

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游戏pc和工具pc可以说是两个物种,强行融合是双输

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搅屎棍厂商

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-3-16 11:10 发表
游戏pc和工具pc可以说是两个物种,强行融合是双输
这不Surface和Xbox么

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引用:
原帖由 wenzai 于 2016-3-16 11:07 发表
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精英手柄,指哪打哪还吃亏?
至于其他的微软应该都能解决,留给索尼的时间还有多少?
很简单,GTA5那样,手柄玩家匹配到手柄玩家,鼠标玩家匹配到鼠标玩家。

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-3-16 11:14 发表
这不Surface和Xbox么
此时pc对它来说只是一个单纯的主机,所以xbox和pc主机融合还是主机,何况pc做游戏主机时候也和xbox有不能相容的地方,比如rts和moba

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引用:
原帖由 wenzai 于 2016-3-16 11:07 发表
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精英手柄,指哪打哪还吃亏?
至于其他的微软应该都能解决,留给索尼的时间还有多少?
http://club.tgfcer.com/thread-5887070-1-725.html


很多人都不知道还有几年才能finish the fight。


Sony目前的情况比去年更糟,整个游戏部门已经如病入膏肓的老人,一只脚已经踏在棺材里,PSP在NDSL强有力的攻击下彻底崩溃,从游戏软件和硬件比来看,已经丧失了作为游戏主机的定义。而PS3则如我去年所预料的,遭受了wii,NDSL,Xbox360三面夹击,销售状况每况愈下,仓库里堆满了成箱成箱的PS3,在日本市场wii的周销量甚至超过了PS2+PSP+PS3的周销量总和!而作为一台号称积极最新技术的主机,PS3的主机性能居然还不如比她早发售将近一年的主机,久多不得不吞下失败的苦果,在一片哄笑声中,灰溜溜的如跳梁小丑般退出了历史舞台。
PS2已暮黄昏,PSP的游戏软件销售惊人的低,称为游戏主机也已经不够资格,而PS3则慢慢的走向坟墓。今年的E3将是sony最后的机会,如果不能有决定性的消息,我们可能将目送sony退出主机市场,不过实际情况,其中又会有什么变化,我们不妨拭目以待。


http://club.tgfcer.com/thread-5883418-1-723.html

[ 本帖最后由 playerstation 于 2016-3-16 11:44 编辑 ]

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其实我不懂
在桌面操作系统领域
微软没什么竞争对手(OSX是封闭系统)
它这么折腾干嘛
win7好好的非得搞win8 win9 win10
差别也不大
咋想的

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-16 11:23 发表
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此时pc对它来说只是一个单纯的主机,所以xbox和pc主机融合还是主机,何况pc做游戏主机时候也和xbox有不能相容的地方,比如rts和moba
什么是PC?什么又是主机?

传统意义上的主机(包括掌机)是一个固定的设备,整个生态系统针对这个硬件进行开发。每一台机器都有同样的机能,从发售起有一个生命周期,通常是5,6年。在这期间游戏软件能在机器上运行。并且与之前之后的其他设备完全不兼容(除模拟器)。

微软现在搞的Universal Windows Platform是类似于iOS那样的东西,针对OS的生态系统。每一两年出一代新的XBOX硬件。所有的软件(不仅仅是游戏)能在近几代的机器运行。同时为不同的设备的使用场景搭配相适应的UI和控制器,就像iPhone iPad Watch AppleTV一样,它们共同受益于iOS这一生态系统。同一个商店,同一套开发工具,大量的库和代码共用,API级别的兼容。对微软来说就是UWP就是他们生态系统的未来,服务于Phone/Console/Tablet/Laptop/Desktop所有这些设备。XBOX变成一个Service运行于所有这些设备。

微软现在搞的未来的XBOX当然可以算主机。但是它和之前的主机的区别,就像feature phone和smartphone的区别一样大。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-3-16 12:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 ngw39 于 2016-3-16 12:01 发表


什么是PC?什么又是主机?

传统意义上的主机(包括掌机)是一个固定的设备,整个生态系统针对这个硬件进行开发。每一台机器都有同样的机能,从发售起有一个生命周期,通常是5,6年。在这期间游戏软件能在机器 ...
xone和对手最大的区别不就是能看电视么。除此以外,和steam machine有啥区别。

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引用:
原帖由 @ngw39  于 2016-3-16 11:16 发表
很简单,GTA5那样,手柄玩家匹配到手柄玩家,鼠标玩家匹配到鼠标玩家。
简单个jb毛啊,这个有操作性么?我拿手柄,你匹配吧,等匹配到了,带着一丝阴笑,我悄悄的放下了手柄,拿起了鼠标键盘……

难道要所有玩家都必须装摄像头,全程监督,只要换了设备,立刻踢下线么?

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Ls和我想到一起去了,而且既然大一统了,还分手柄和鼠键派肯定是有违其初衷的

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